[樂游網導讀]國內有比較多的玩家喜歡日式RPG,但是對于老外們來說可能就不是這么一回事了。這里小編收集了一為美國玩家對于日式RPG厭惡的理由,是否你也這樣感覺呢?
國內有比較多的玩家喜歡日式RPG,但是對于老外們來說可能就不是這么一回事了。這里小編收集了一為美國玩家對于日式RPG厭惡的理由,是否你也這樣感覺呢?
一美國玩家撰文闡述了他不喜歡(J)RPG的5個理由,大家可以參考一下。圖文無關。
干脆直說了吧:我不喜歡RPG游戲。像《天際》那樣的游戲讓我無聊到死,我能想到的例外是《惡魔之魂》《黑暗之魂》《女神異聞錄4》《口袋妖怪》以及FPS與RPG的混合體,比如《輻射》和《無主之地》。我喜歡魂系列游戲的原因是其困難但公平的游玩體驗以及其中所蘊含的深度;我喜歡《女神異聞錄》是因為我更喜歡建立人際關系體驗高中生活而非枯燥地逛地牢;《口袋妖怪》不用解釋;而FPS+RPG綜合體則沒有一般RPG的很多冗余要素。
50小時以上的流程
是的,我喜歡在游戲里體驗到一段美好悠長的故事,但是50小時未免太多了。悲劇也在于大部分流程在50小時以上的游戲并沒有50小時的好故事,而是一堆不得不做的支線任務和10小時以上的教學。我希望感受到一個切實的劇情而不是一個各種回憶和冗長對話不斷重復出現的游戲!睹绹┤铡肥呛脛∏榈拇。
沉默的主角
我很很很討厭整個游戲流程中主角一言不發的設定,尤其是游戲本身以劇情推動為主的時候。很難想象作為主角、作為關鍵人物對于劇情對話無甚貢獻的情況。尤其是當你和一個滔滔不絕的NPC結伴前行的時候氣氛簡直不能更尷尬詭異了!拔也僮鞯娜宋镌谟螒蚶餂]有個性表達”這一點讓我很容易出戲,如果這還是一個50小時的游戲那我直接就抓狂了。
回合制
值此邁向次世代之際,我開始好奇為什么回合制戰斗依然蔚為大觀。當然,這適用于《口袋妖怪》,因為需要你做出很多策略性的移動。但在大多數游戲里戰斗純粹就是級別碾壓,談不上多少策略。這種情況下回合制的設定無非是對動作設計的種種逃避,這讓人沒有進行戰斗的欲望。
刷錢
如果有什么要素是游戲不該有的,那肯定就是刷錢了。沒有任何證據表明刷錢可能帶來樂趣,你要不停地同一些沒有挑戰的對手作戰以賺取可憐的經驗值,同有趣的對手打可能時間上又不合算,同高回報的對手打還有被秒的危險,最終陷入到一種極其無聊的狀態。
不可信的角色
我覺得如果要使得游戲劇情更可信的話,那游戲中的角色也應當更可信。比如在一些情節轉折的地方一些相關的角色不會有違背常識超出人理解的表現。一個簡單的例子是游戲里一個人出現在地方同主角們見面,然后過會變裝一下又來和主角見面,玩家看得出來主角卻看不出來了,這很容易讓人覺得游戲在過家家,沒有嚴肅感。這類的角色轉換多了整個劇情就談不上什么代入感了。