[樂游網導讀]《節奏小子:守護者傳說》是最近推出的一款動作冒險游戲,本文將著重為玩家們介紹該游戲的傷害回血以及彈射等系統,隨我們看看這款游戲素質如何!
收集系統
這里的收集系統只要是針對beatpoints的設定,這里也只有這么一個收集,當你收集到一定量的時候會解鎖一些東西。當然,beatpoints也分量的多少,小一點的,計數單位為1,大一些的計數單位為10。
操作系統
這里的操作系統一共分為三類,第一種就是攻擊,統一按鍵V,第二種是沖刺,統一按鍵Space鍵,第三種拾取或者使用,統一按鍵F。
攻擊有兩種狀態,一種是普通狀態,一種的特殊狀態,這里的特殊狀態就是指在潛水艙里。相對于普通狀態,特殊狀態比較死板,攻擊距離雖然較遠,但是只有一個方向的有效攻擊形式,機槍面對著什么方向就只能朝那個方向開火。相對于特殊狀態,普通狀態顯得更為靈活,無論是上下左右都可以盡情的攻擊,攻擊距離為近戰。
沖刺,也是兩種,跟攻擊狀態一樣,分為普通和特殊兩種,特殊狀態同樣指潛水艙里的狀態。普通狀態下,沖刺同樣比較靈活,主要是沖刺與沖刺之間的銜接上。而特殊狀態下,沖刺就比較難控制了,感覺上比較死板,感覺上連帶著鍵盤都變死板了,可能沖刺技能cd比較久。不管哪種沖刺都存在一定的cd,特殊狀態下的沖刺力度更大。
拾取和使用。拾取是針對開關說的,使用是針對潛水艙和反彈輪說的。
游戲總評
《節奏小子:守護傳說》單單畫面來說在2d游戲里面還是比較優秀的,一眼看過去的感覺很舒服,即使游戲的場景是在海底,但依然不會給人一種過于黑暗的感覺,游戲進行中給人一種很動漫的感覺,就像是在欣賞動漫一樣。操作也很簡單,容易上手,但缺點也很明顯,移動時候比較生硬,比如說在沖刺的時候,只能在上下左右沖刺,不能斜著沖刺,同在在斜著移動的時候會比較慢,操作太過生硬,有點降低了游戲的可玩度。
或許跟那種《植物大戰僵尸》那種大作無法相比,但在玩累了《植物大戰僵尸》之后,入手一下《節奏小子:守護傳說》也是相當不錯的選擇哦,這也是一款相當休閑的游戲。