[樂游網導讀]IGN的評分確實是有一定根據的,尤其是高分大作,《墨西哥英雄大混戰》獲得了IGN很高的評價,本作借鑒了很多經典游戲的元素,比如惡魔城,比如動作游戲鬼泣等。
IGN的評分確實是有一定根據的,尤其是高分大作,《墨西哥英雄大混戰》獲得了IGN很高的評價,本作借鑒了很多經典游戲的元素,比如惡魔城,比如動作游戲鬼泣等,《墨西哥英雄大混戰》這款游戲難度比較高,不過動作方面還是很不錯的,下面是個人的一點看法。
游戲的借鑒成分很多,至少我是看到了惡魔城、馬里奧、鬼泣等游戲的影子,也有說是像洛克人,但我覺得里面的兩個世界的切換功能,像極了以前玩過的一個名叫《吉娜姐妹:扭曲夢境》的游戲,也是需要切換不同的世界才能過關,不過區別在于這個游戲里面,兩個世界的怪都能進攻到你,不像吉娜姐妹,另一個世界就相當于完全的虛空,利用這一點就可以躲避一些怪。像惡魔城就是因為那些難過的關卡,比如這兩個地方:
這個地方我一開始不知道可以一直抓著墻,而且是用的鍵盤,重試了不下二十次,后來換了手柄,才只試了三次就過了,由此可見對技巧有很高要求的游戲,手柄是多么的重要。
這里也考驗玩家的反應,不僅要了解整個關卡的傳送門的排列,而且要適時切換世界,一個失誤就會功虧一簣,不少地方都是如此,中間一個措手不及就會讓你欲哭無淚,只能從頭開始,這樣反復的重復,難免也會讓人手忙腳亂,不過我聽說復雜的按鍵可以通過按鍵精靈來實現,那就上升到高端的程度了,我是沒這么牛逼的技術。
游戲可以雙人合作,也就是一個人鍵盤,另一個人手柄的同時玩,這個也算是游戲的特色之一了,不過我都是一個人玩的,沒有試過兩個人合作,而且也不知道這游戲支持不支持聯機了,如果支持的話樂趣也會增多。
再說說一些搞怪成分,畫風是有剪紙風格,游戲評測都已經詳細介紹過了,比如這里的發紅的雞們:
小雞們一個個都像喝醉酒了一樣,漲的通紅的,甚是可愛。
還有網絡上很流行的暴漫表情:
切換兩個世界出現的圖還不一樣呢,不過都是暴漫表情圖的。
此外還有其它的彩蛋,比如二維碼之類的,我也不詳細介紹了,專區都有介紹。
一些民俗成分,比如敵人都是戴著墨西哥傳統的寬邊帽,還有一些場景清怪之后出現的大禮盒(先前我也發過帖子詢問過相關信息):
都有鮮明的墨西哥特色,游戲最后也出現了美洲虎戰士,阿茲特克人的風俗也可見一斑。那個美洲虎戰士可是最終BOSS之前最后的試煉了,我當時掛了不下五次,感覺是有些難度。
看看這地圖,是不是也像惡魔城風格?不過相對于惡魔城來說,存檔點設置的很是貼心,基本是“五步一哨”的程度了,不會讓你費盡千辛萬苦一路打怪血只剩一絲血的時候還苦于找不到存檔點而抓狂。我記得前幾天玩《惡魔城:蒼月十字架》的時候,地圖最右邊有一座塔,敵人都很強大,那么長的路程才設置一個存檔點,好不容易打完怪到下一個計時塔的路上,一路全是尖刺陷阱+會石化的美杜莎人頭,結果常常就被尖刺戳死,而前面的存檔點還不知道是否還有多遠了,這就是兩個游戲的難度差異了,是相對于地圖和存檔點設置來說的。
惡魔城的地圖特點。
這圖也是不是讓你想到馬里奧?就是那個跑酷關卡,一路躲避神獸的追擊,我覺得更像是生化危機6里面的克里斯篇的最后一關,只不過這里是橫版的跑酷,而且難度相對生化6也小,到了最后的橋梁,前面出現一把金斧子,這個地方真正會讓你想到馬里奧一代里面的X-4的關卡,一踩上去,神獸就掉到巖漿里面了,像極了那個庫巴。在此不由得要向任天堂致敬,影響力很深遠啊!
先看看相似處吧!
再說說它像鬼泣的地方,主要就是說的今年年初玩的鬼泣DMC,有一些場景會出現好幾波小怪,不過都比較難纏,而且要配合不同的攻擊手段才能清掉,先打掉幾個難度低的,后面會再出現難度高的怪,不過一般也不會超過三波。這些場景怪一出現,出入口就會立馬封閉,只有把怪清掉,才會重新打開。這一點也像極了暗黑血統2,不過這游戲里面怪都清了之后會有金錢的禮包獎勵,上面已經說過,也算是結合民族特色吧。此外這游戲打完一波怪會出現成就,也像極了DMC里面的評價系統。
鬼泣的場景怪設定,不打完這波怪是不會有下面的路的。
最終BOSS倒下的畫面,其實這游戲里面真正稱的上是BOSS的也就三個左右吧,有一個還只能說是劇情BOSS,每個BOSS破綻都很明顯,很容易就能躲過,完全不存在挑戰性,我上面說過,這游戲的難點就是那些算的上是費腦筋+變態的關卡了。
最后再上兩張通關截圖:
還是有不少耍酷的成分的。
其實這游戲,當你第一次玩的時候,你覺得某些地方死活過不去,一度有想放棄甚至是想怒刪的念頭,但你通過堅持不懈的努力,最終過了這些地方之后,你一定會感到很有成就感,我相信其他難度大的游戲也是如此吧?這恐怕就是這游戲之所以會拿高分的原因。不過缺點我覺得還是耐玩度,當你好不容易通關之后,也許不再想重新回味原來的游戲了,那么還是當它是你在炎炎夏日的時候的開胃酒吧,反正游戲不少,玩通一個游戲之后該放松一下身心,準備投入下一個游戲之中了。