[樂游網導讀]《英雄聯盟》和《星際爭霸2》哪個好,相信玩家們的都各有心中的答案,然而,就中國市場來說《星際爭霸2》被《英雄聯盟》完爆,五大理由告訴你。
《英雄聯盟》和《星際爭霸2》哪個好,相信玩家們的都各有心中的答案,然而,就中國市場來說《星際爭霸2》被《英雄聯盟》完爆,五大理由告訴你。
1、配置要求
配置要求是星際2的一大硬傷,別看現在3000元的電腦都能玩星際2,但是很多地方是用的幾年前3000元的電腦,而非近1,2年,對于LOL來說,一臺能流暢運行OFFICE2007的機器就能流暢的跑英雄聯盟。
所以,在一些二三線城亐市,想要在網吧里看見大面積的玩SC2,估計是比較難的,如果網吧流行不起來,星際2的市場和宣傳性必定大受影響,主要是這種游戲如果沒有在公共場合營造出攀比的氣氛,基本就輸了一半。
反觀LOL,配置要求低,打一局至少6-10個人,經常會連排坐在一起打,拍鼠標,吼叫,歡呼聲融為一體,比起陰冷風格的星際2來說,更適合現代游戲營銷思路,利于推廣。
2、上手難度
中國不缺天才,但天才永遠是少數人,如果你想看看真實的中國,那就千萬別高估中國人的智商,當你發現天天有人吼著游戲怎么進,這個兵是干什么的時候,你就會明白,我們的教育路子還很長。
明明有引導系統,明明有新手教程,明明可以在網上+游戲里找到所有的疑問,這些個大量的玩家偏不這樣做,也許有懶惰的成分使他們不想去找資料,也許他們覺得問來問去是一種個性的體現,也許他們覺得不懂就問是理所當然的,哪怕答案就擺在全世方便查找的互聯網。
但我覺得更多的原因還是在于智力上的欠缺,請注意,我這并不是貶低自己人,我這個智力上的欠缺其實就更學習成績不好是一個概念,只不過大家都是在社會上飄著的人,而不是在學校的學生,所以我不能說他成績不好,只能說智力不夠。
看看LOL,首先有DOTA在那里擺著的,DOTA的用戶群遠不是星際能比的,星際1開了個頭,DOTA是競技類游戲的進化產物,你可以反對我說星際是單人,DOTA是群體,但你不能否認DOTA這種潮流已經搶了太多傳統類競技游戲的風頭。
至少在星際1,war3圖標天天擺桌面上,我伸手就能點的情況下,我選擇了和朋友一起玩LOL。
3、游戲性
游戲游戲拼的就是游戲性,游戲性不好的游戲不論推廣和營銷有多牛逼,最終都是死,看看大名鼎鼎的最終幻想14,下場有多慘?
不可否認星際2的粉絲很多,但是能多過最終幻想嗎?而且最終幻想有全世界忠誠度最高的粉絲群體,但即使是這樣,最終幻想這個幻想帝國還是轟然倒塌了,華而不實的游戲方式,空洞的內容,一切的一切最終讓最終幻想走向了墳墓。
星際2的處境當然比最終幻想14好多了,在星際2發布初期賣的是相當火爆,但是當大家拿到星際2以后,很多人對陳舊的挖礦式發展模式一下就覺得膩了,這還不算,水晶塔,碉堡,機亐槍兵,坦亐克,太多太多熟悉的東西,仿佛回到了10年前,10年的等待就換來了這些?
如果我說戰錘模式的搶旗游戲模式已經席卷全球,直接淘汰了星際2這種老舊的游戲方式,很多星際迷肯定會跳起來罵我,但我如果說星際2和星際1實在是太像了,甚至沒什么太多的本質性變化,有點像“翻拍版”的星際爭霸1,或許罵我的人就會少一半,總之不論是什么原因,星際2讓所有人等的太久了,而大家等來的卻不是像星際1的那種開創新模式的游戲。所以只能說他是個好游戲,而不是精品。
英雄聯盟LOL也算不上什么精品,從那個粗糙的游戲引擎就能看出,英雄聯盟在開始就是“隨便做做”,但是英雄聯盟在初期的發展時,就像星際1一樣,用盡公司和員工所有資源讓游戲變的更好玩,而不需要考慮太多商業化的東西,只是把最好玩的東西呈現給大家,不需要什么華麗的畫面,不需要什么高配置才能帶來的震撼享受,僅僅是需要幾個好朋友在一起,創造出美妙的游戲氣氛即可。