[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]EA公司即將推出的榮譽(yù)勛章是對(duì)公司的一次考驗(yàn)。不像Activision的現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)系列,危險(xiǎn)的游戲是基于一個(gè)真實(shí)的沖突。隨著戰(zhàn)爭(zhēng)在中東持續(xù),發(fā)布這種背景的游戲很容易引起的爭(zhēng)議, 有些人就一定會(huì)說(shuō),游戲的內(nèi)容太過(guò)分了。
EA公司即將推出的榮譽(yù)勛章是對(duì)公司的一次考驗(yàn)。不像Activision的現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)系列,危險(xiǎn)的游戲是基于一個(gè)真實(shí)的沖突。隨著戰(zhàn)爭(zhēng)在中東持續(xù),發(fā)布這種背景的游戲很容易引起的爭(zhēng)議, 有些人就一定會(huì)說(shuō),游戲的內(nèi)容太過(guò)分了。
所以EA已經(jīng)聘請(qǐng)了軍事顧問(wèn)有“銷售的真實(shí)性和現(xiàn)實(shí)主義”,同時(shí)確保“它不會(huì)觸雷。”最初名為榮譽(yù)勛章:巨蟒,游戲的故事背景基本上是“阿富汗的那次黑鷹墜落”。一名顧問(wèn)告訴紐約時(shí)報(bào),原來(lái)的概念“有點(diǎn)諷刺自己人”,將“把我們的兄弟嘴酸味。”
榮譽(yù)勛章已演變對(duì)其發(fā)展的一個(gè)新發(fā)現(xiàn)“告訴士兵的故事的重點(diǎn)。”一位設(shè)計(jì)師告訴紐約時(shí)報(bào),從Infinity Ward的做法不同的流派,“我們希望玩家感覺(jué)他們?cè)?a href="http://www.i95191.cn/game/zdsjyx/" target="_blank">電影里一樣,像他們自己在阿富汗那樣。”資金如此宏大的目標(biāo)肯定是不便宜的。執(zhí)行制片人格雷格古德里奇告訴報(bào)紙說(shuō):“如果游戲不出售至少300萬(wàn)冊(cè),我們可能會(huì)收不回成本。”
當(dāng)然高風(fēng)險(xiǎn)當(dāng)然也會(huì)意味著高回報(bào)了。
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