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追憶經(jīng)典 生命中的游戲—《合金裝備4:愛國者之槍》

來源:樂游整理 日期:2010/9/23 11:22:51 作者:樂游
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[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]作為系列的終結(jié)作,《合金裝備4》在劇情上要把系列所有的人物、迷局全部交待解釋清楚。但如果只是這樣,MGS4恐怕又逃脫不了“看劇情視頻就可以了”的批判,好在小島組的努力完全可以讓這樣的擔(dān)憂和譏諷閉嘴,MGS4不但是系列劇情的巔峰,同樣也是這個游戲系統(tǒng)設(shè)計上的巔峰。

2 頁 追憶經(jīng)典 《合金裝備4:愛國者之槍》

無處躲避?

  無處躲藏,MGS4最早的宣傳口號。在游戲的第一幕開頭階段,MGS4確實營造出了一個讓人無處躲藏的游戲環(huán)境--激烈沖突危機四伏的戰(zhàn)場。即使在過場動畫中,斯內(nèi)克自以為安全的躲在墻角掏出香煙,卻突然發(fā)現(xiàn)Gekko機器人就在自己頭頂上叼著死去的士兵,鮮血滴在自己的斗篷上--小島在很明顯的告訴玩家:MGS4變了,不再是像以前那樣可以找個小角落不動等著敵人走過去的游戲了。

  基于躲避的游戲機制在經(jīng)過了三代MGS的發(fā)掘演化之后,也像游戲的過多欣賞成分一樣,成為了系列的一個特色但也是沉重的負擔(dān),小島再次接受了這個挑戰(zhàn),決心做出改變,但同樣沒有選擇徹底的放棄。和解決過多過場動畫一樣的道理,小島選擇了漸變的誘導(dǎo):以一種看起來無處躲藏的關(guān)卡設(shè)計格式開局,然后慢慢的再回到自己的節(jié)奏上去。這樣的變化從第一幕的戰(zhàn)場,到第二幕的叢林,到第三幕開篇的純跟蹤游戲,到第四幕完全回到MGS1場景的過程中清晰的體現(xiàn)出來。即使在第一幕內(nèi),玩家控制斯內(nèi)克的路線也從開始完全露天的戰(zhàn)場,慢慢的回到地下坑道、建筑物內(nèi)部,直到最后在面對液體蛇軍營那一段:圍墻封閉的空間,間隔擺放的障礙物,來回巡邏的士兵--這是MGS系列最典型的潛入關(guān)卡布局,最原始的吃豆人機制的再現(xiàn)。在走過游戲開頭那一段讓人熱血澎湃的巷戰(zhàn)場景之后,MGS4恢復(fù)到了處處可以躲藏而且關(guān)關(guān)需要躲藏的基本設(shè)計思路。

  第一幕中兩個Gekko機器人追蹤斯內(nèi)克的那段動畫是整個MGS4潛入機制形象的說明。整個建筑物似乎隨時隨處都可以被破壞,Gekko巨大的體重壓碎了樓梯,Gekko在房間里橫沖直撞破壞了門檐,但這些破壞并不會真正的阻礙到斯內(nèi)克在建筑物內(nèi)的行動。在二樓,顯眼的位置擺放著一個紙箱,象征著傳統(tǒng)的MGS躲藏思路。但Gekko的電子眼輕易的看穿了紙箱發(fā)現(xiàn)了里面的人形物體,并果斷的一腳把這個傳統(tǒng)的MGS系列隱藏工具踩碎--幸好里面只是一堆西瓜。

  但游戲的主角斯內(nèi)克并沒有走向另一個極端用暴力戰(zhàn)斗來解決一切問題,否則這段動畫的結(jié)局大可以設(shè)計成斯內(nèi)克扛著電鋸沖出來無比熱血的把Gekko砍成碎片--那樣一來MGS4就是真正的無處躲藏的動作射擊游戲了。斯內(nèi)克還是躲起來了,雖然放棄了傳統(tǒng)的策略,但新的章魚迷彩服給了他全新的隱蔽方式。這身迷彩不但把“無處躲藏”的宣傳變成了一句玩笑,而且?guī)缀醢袽GS4的潛入機制強化成了“處處可以躲藏”。

作為游戲?qū)τ谕婕页删偷淖罡擢剟睿築ig Boss勛章的獲得方式便是要求在The Boss Extreme難度下0警報觸發(fā),0殺傷。這從一個側(cè)面反映了MGS4對于玩家游戲行為的大方向上的期望:雖然有時侯游戲看起來無處躲藏,雖然頗具自由度的系統(tǒng)讓你可以端起槍一路殺戮,但本質(zhì)上,這還是一個潛入游戲,躲藏,依然是無處不在的游戲靈魂。

系統(tǒng)的巔峰

  作為系列的終結(jié)作,MGS4在劇情上要把系列所有的人物、迷局全部交待解釋清楚。但如果只是這樣,MGS4恐怕又逃脫不了“看劇情視頻就可以了”的批判,好在小島組的努力完全可以讓這樣的擔(dān)憂和譏諷閉嘴,MGS4不但是系列劇情的巔峰,同樣也是這個游戲系統(tǒng)設(shè)計上的巔峰。

  首先,斯內(nèi)克的動作比起任何一個前作來都要豐富的多。游戲的官方攻略手冊在操作一章上來就說:“忘記那些PMC軍隊和其他的戰(zhàn)場障礙,你在MGS4游戲中遇到的第一個沖突將來自于你(的思想)和你的手指。”不知道有多少人能在第一次通關(guān)的游戲流程中就知道MGS4到底有多少種CQC動作,更不要說完全利用這些動作了。MGS4的操作不但結(jié)合了整個MGS系列之前的所有長處,而且如同歷次預(yù)告片所展示的那樣,引用了大量其它動作射擊類游戲的動作成分。這些豐富的操作使得MGS4在觀察和射擊時,方便的程度比之前任何一作都有了巨大的提升。大部分槍械可以選擇自動瞄準(zhǔn),對于高殺傷力的武器或者車輛戰(zhàn)而言這是個不錯的輔助系統(tǒng),降低了操作的難度。新增添的動作細節(jié)確實的影響到斯內(nèi)克在活動時保持自己的隱蔽程度。而熟練使用這些戰(zhàn)術(shù)動作往往意味著從敵人身上獲得更多更寶貴的物品。

  豐富的武器庫又是MGS4的一個特色,MGS4引入了一個神秘的角色:德賓,一個在戰(zhàn)場上洗黑武器的家伙。他在游戲進程中的每次出現(xiàn)和消失都近乎完全是無理的--雖然其愛國者的背景也許可以解釋他的神通廣大--但他的武器商店在游戲中的作用卻是巨大的。MGS系列從來沒有哪一作有過如此大的武器庫,而相當(dāng)數(shù)量的武器還可以進行改造,強化它們的性能。隨著游戲的進行尤其是難度的提高,你會發(fā)現(xiàn)合理利用那些價格高昂的武器對于達成特定條件通關(guān)的目標(biāo)是多么的重要。難能可貴的是,作為一個從來沒有在武器系統(tǒng)上下過功夫的游戲系列,MGS4把這么多武器的信息、彈藥和改裝界面做得如此專業(yè),一目了然清晰整潔,讓人贊嘆。MGS3引入的療傷系統(tǒng)如果說是個明顯的累贅的話,這次MGS4的武器系統(tǒng)設(shè)計卻是真正的成功,僅僅是這個系統(tǒng)本身就值得花上不少時間鉆研和收集了。

  斯內(nèi)克在戰(zhàn)場上撿起的每一件武器都要交給德賓解鎖或者販賣成德賓點數(shù)。為了解決斯內(nèi)克不能攢著武器總是在戰(zhàn)場和德賓商店之間來來回回這樣的困難,MkII登場了。除了解決這個邏輯上困難,MkII對于游戲的進展也有著重要的輔助作用,合理利用它可以幫助引誘、電擊敵人,搜集物品--一些地方是斯內(nèi)克鉆不進去的。在特定的區(qū)域,這個小機器人還要負擔(dān)幫斯內(nèi)克開門的功能,并同時需要斯內(nèi)克的合作--保護它不受攻擊。在游戲各個章節(jié)的任務(wù)簡介中,操作它可以在飛機內(nèi)搜尋不少重要的物件,比如增加電池塊數(shù),得到照相機,得到一些人物的面具,以及相當(dāng)有趣的--觀察Sunny在二樓偷聽樓下談話時的反應(yīng)。

  斯內(nèi)克的裝備也沒有忘記隨著時代的進步而進步,他的腰包里出現(xiàn)了ipod--作為MGS4的贊助商,蘋果產(chǎn)品頻繁出現(xiàn)--游戲中斯內(nèi)克還可以收集大量不同的ipod歌曲選擇播放,這對于直到今天依然不能實現(xiàn)自由選擇播放背景音樂的PS3而言無疑是一個有益的補充。特定的ipod歌曲對于敵人的行為還可以產(chǎn)生影響。斯內(nèi)克使用的雷達、望遠鏡、夜視鏡也統(tǒng)一進化成了新的Solid Eye。這個系統(tǒng)可以清晰的在屏幕上標(biāo)示出敵我關(guān)系以及體力等相關(guān)數(shù)據(jù)。在搜索和背景環(huán)境融為一體的一些敵人時,Solid Eye的數(shù)據(jù)顯示也是異常有用。不過科技總有缺陷,強大的Solid Eye卻不能區(qū)分動物和人的信號,在右上角的雷達屏幕上,任何活的動物都會被識別,這也給游戲帶來了一些意外的緊張感和難度。

  心理壓力系統(tǒng)也得到了保留,而且可以像前作一樣通過吃一些東西來恢復(fù)。通過不同心理狀態(tài)下對斯內(nèi)克行動能力的影響,游戲的難度得到了適時的調(diào)整,從這一點上看系統(tǒng)也是不鼓勵玩家通過大規(guī)模殺戮來游戲的。斯內(nèi)克可以通過給自己注射來穩(wěn)定精神力槽恢復(fù)正常表現(xiàn),為了配合游戲劇情的交代,斯內(nèi)克是不能一直這么做的,超過一定數(shù)量的使用注射劑之后,先是恢復(fù)效果變?nèi)酰缓笾饾u的完全失效,并帶來副作用。心理壓力系統(tǒng)在這里起到了輔助游戲敘事表現(xiàn)游戲人物個性的作用,另一個直接被應(yīng)用于游戲敘事的場合是,當(dāng)斯內(nèi)克聽到任何說自己老了生命不多了的言論的時候,你可以看到左上角精神力槽立刻消去一段。

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第 2 樓 本機地址CZ88.NET 網(wǎng)友 客人 發(fā)表于: 2015/10/29 0:21:26
非常棒的點評

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第 1 樓 安徽省滁州市天長市 網(wǎng)友 客人 發(fā)表于: 2010/9/18 11:53:33

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