樂游網(wǎng)CS經(jīng)典技巧大全(三)
《反恐精英》(英文:Counter-Strike;簡稱CS)是一種以團隊合作為主的射擊類網(wǎng)絡(luò)游戲。1998年,由Valve Software公司制作推出,是一款第一人稱射擊游戲,屬于《半條命》(Half-Life)的其中一個游戲模組(MOD)衍生而成的游戲,來源是《雷神之錘II》(Quake 2)的MOD,多數(shù)原Action Quake 2貢獻者加入了CS開發(fā)。CS最新版本為使用《半條命2》(Half-life 2)的“Source”引擎制作的《反恐精英:起源》。WCG、CPL、ESWC等電子競技都以CS為比賽項目。
《反恐精英》各版本下載地址:http://www.i95191.cn/K/137
(一)。awp的特點和使用原則
AWP是CS中威力最大同時也是最讓人恐怖的狙擊步槍。說起這支槍,相信絕大多數(shù)cs玩家的腦海中會同時想到一個名字:Johnny.R ,這個反應(yīng)超快的家伙在全世界迷倒了無數(shù)cser,如果讓你說劉德華和johnny.r在世界范圍內(nèi)誰的fans比較多,這個問題還真不好一下回答。每個cs玩家都想用好awp,那到底怎樣才能用好awp呢,我們就一起來討論討論吧。
首先我們先來剖析一下AWP的特點。
一:awp最大的特點就是其90%以上超高的一擊必殺率!這便決定了你在面對敵人時,無論什么距離都要保持一種“他更要怕你”的心態(tài),因為和awp對決時,心虛的永遠都是沒拿awp的人。歸而概之一個字:兇!
二:AWP是一只震天雷,他的槍聲一起,哪怕在基地睡覺的人都會聽到,正所謂“awp一聲吼,沙漠也要抖三抖。”概而歸之一個字:響!
三:AWP是一只“穿山甲”。普通的箱子和墻壁的厚度,根本擋不住其子彈強勁的穿透力,所以看到有敵人手持AWP,往箱子后面躲就相當于告訴人家:你打我吧,我不會還手的!歸歸概概又是一個字:透!
四:AWP的上彈較慢。每一發(fā)的間隔有0.86秒。而在其換彈匣的時候,你可以從容的完成,找杯子——找水壺——倒水等一系列動作。所以概概歸歸還是一個字:慢!
Awp特點關(guān)鍵詞:兇!響!透!慢!
我們做人要厚道,要有原則,同樣使用AWP也要遵循一些基本原則
首先就是“快”:AWP講究一錘子買賣。使用時必須要全神貫注地仔細觀察!發(fā)現(xiàn)敵人時盡快瞄準和開槍!哪怕瞄的不是特別準,鼠標隨便劃一下也要射擊,因為“只要開槍,人人都有機會。”
其次就是“準”:在“快”的前提下,接著就是要“準”了。眾所周知AWP的開鏡精確度是120%!所以你瞄的準,打的也就準。建議大家放放血,買個定位好的鼠標,一般敵人的騰挪躲閃,何足道哉!
第三就是“位”:AWP的站位關(guān)系到使用者的生命問題。在CS中,站位必須要考慮以下幾個事項:
1. 要能夠及時逃跑。Awp手沒有百發(fā)百中的,要隨時做好腿肚子向前轉(zhuǎn)的準備。
2. 沒有好的平衡感最好不要站在最高處。因為除了高處不勝寒的原因外,逃命的時候也很容易失足摔死。
3. 視野要狹長或是廣闊。即讓敵人盡量處在無掩體的空曠處。
4. 要勇于站在關(guān)鍵要道。關(guān)鍵要道經(jīng)常發(fā)生激戰(zhàn),如果有AWP在后面幫忙,有時可以挽救很多戰(zhàn)友,甚至挽回戰(zhàn)局!
使用awp的最后一個原則就是“閃”:當一個AWP手被敵人漸漸逼近時,如果周圍有很多掩體或是逃生的路,那么還是盡早跑開,等躲過敵人的火力壓制后,再在掩體后突放冷槍,只要“留得青山在,不怕沒柴燒”。但是如果不幸掩體太少、太薄,或是沒有退路,那就干脆把心一橫,就地蹲下,減少著彈面積,拼著挨幾槍,平心靜氣把他干掉!這就是小編常用的“閃無可閃,無需再閃”。
Awp使用原則關(guān)鍵詞:快!準!位!閃!
(二).Awp防守技巧
可以肯定的說,AWP最大的優(yōu)勢就是防守。只要你的槍法到達一定水平,完全可以作到“一夫當關(guān),萬夫莫開”。而用awp防守時一般都站在地圖的狙擊位,所謂的狙擊位,是指:地處地圖的咽喉要道,視野狹長或廣闊,有一定的掩體,可以在開槍之后迅速隱蔽,離敵人出現(xiàn)的位置有一定距離的地方。
一個狙擊手在防守時一般有兩種瞄準狀態(tài):1,活潑型。這種人在沒發(fā)現(xiàn)敵人的時候會不停的開鏡關(guān)鏡,移動然后再開鏡關(guān)鏡,這種瞄準方法優(yōu)勢就在于可以時刻集中注意力,因為每一次開鏡你都做好了射擊的準備,腦袋中始終繃著一根弦。而他的缺點也是顯而易見的,那就是容易被敵人趁你關(guān)鏡的時候鉆空子,處于不利的位置。第2種人就是沉穩(wěn)型,只要別的地方別鬧翻天,他就會開鏡后一直瞄著一個地方,這種方法的優(yōu)勢是可以第一時間發(fā)現(xiàn)敵人的動向,并第一時間重創(chuàng)敵人。缺點就是時間長的話反應(yīng)會稍微變慢,也就是不自覺的走神,容易被敵人秒殺。
而目前沉穩(wěn)型awp防守最流行兩種打法是:1,鎖邊追槍。2,鎖點速射。
鎖邊追槍是指awp準星瞄在掩體的最邊緣,等敵人出現(xiàn)后,準星跟著敵人快速移動,等準星和敵人身體重合的一瞬間開槍。此種打法最難的就在于追槍的速度和力度,所以建議鼠標速度不超過2的玩家多練練這種打法,鎖邊追槍一旦純熟掌握后,將成為cs中最恐怖的防守力量。因為他完全忽略敵人的身法存在,無論蹲走跑跳,他只有兩個字:追槍。
鼠標速度快和對鼠標掌握不很好的玩家,在用awp防守時,可以試試鎖點速射。鎖點速射指的是根據(jù)地圖的某一位置判斷敵人會以怎樣的身法出來,然后根據(jù)自己的反應(yīng)快慢,將準星放在敵人的運動軌跡上,然后緊盯顯示器,只要畫面一變化,立刻開槍。此種方法的優(yōu)點在于不用考慮鼠標的移動,只需點擊左鍵即可,開槍奇快。缺點是局限性比較大,用此方法的人必須對地圖相當熟悉,知道敵人通常會以什么姿勢出現(xiàn),否則就會不停的放空槍,而沒有效果。
Awp防守關(guān)鍵詞:鎖邊追槍,貴在力度。 鎖點速射,難在地圖
(三).AWP進攻技巧
雖說AWP偏重于防守,但在進攻的時候,有一桿AWP會給隊伍帶來非常大的幫助。他們可以盡快拔除敵人的狙擊手或是險要處的骨干力量,打開局面,減少傷亡。下面就讓我們來逐一討論一下進攻awp的幾種打法。
一. 閃身狙:顧名思義,閃身狙就是一閃身就狙。前提是你已經(jīng)知道或者猜到對方的大概位置,手持awp站在掩體旁邊按一下方向鍵,同時按鼠標右鍵開鏡,見人馬上開槍,不管擊中與否立刻閃回來。如果你將對方位置估算得很準確,對方不掛也得殘。這也是利用人的反應(yīng)極限:對方在看到你之后要作出反應(yīng)才能開槍,而你減少一步反應(yīng)過程直接開槍,你比他快零點幾秒鐘。這種打法有一種變形,就是先開一倍鏡,然后閃身的時候開雙倍鏡,這樣開槍的速度可以更快一些。但這種狙法怕的是對方awp用我們上期介紹的“鎖點速射”,即開雙倍鏡緊緊地瞄準墻邊,注意力高度集中的話,倒在awp下的十有八九不是人家。
二. 跳狙:跳狙是指跳起來之后開鏡,落地開槍,絕對不是空中開槍,象甜咖啡視頻中的那種情況絕對是瞎什么碰見死什么。首先你一定不要跳出去之前開鏡,因為那樣你跳出去的速度和就和慢動作回放一樣,對方有足夠的時間空中擊落你。其次,就是這個“跳”字,cs里沒有比跳高的,所以滯空時間越短越好,最好是站著落地。還有就是在最高點反按方向鍵,利用反向跳迷惑對方,騙對方提前開槍或瞄向錯誤的方向。最后就是掌握好開槍的時機,這就要看你空中調(diào)整準星工夫的高低了,一般情況下,你能腳先著地說明你是幸運的,對方?jīng)]有把你當鳥來打。而落地時,如果準星不是瞄得很準,可以加上小幅度的追槍,這就要求你在開槍前要將誤差縮到最小了。當你有一定的跳狙經(jīng)驗后,你會發(fā)現(xiàn)落地之前一剎那開槍也可以擊中。原因很簡單,大腦作出的決定傳遞到手指大概要0.5秒鐘。
三. 急停狙:急停狙最常出現(xiàn)在和大部隊一起行動時,突然遇到敵人,然后立刻開鏡——急停——瞄準——開槍,這是進攻awp最常遇到的情況,也是進攻awp最需要掌握的一項基本功,因為你能提前一槍命中敵人,就很可能多拯救一個隊友。而以前還有一種開著鏡走,見人后急停開槍的打法,不過由于打法落后,大部分已經(jīng)被瞬鏡狙給取代了。
四. 瞬鏡狙:當敵人突然出現(xiàn)在眼前或自己被敵人包圍的時候,我們已經(jīng)沒有充足的時間來瞄準,這時就要用瞬鏡狙。即鼠標雙鍵同時按,但右鍵感覺稍微提前一點,這樣就可以在開鏡的瞬間直接開槍。也可以叫假盲狙,如果時機把握的比較好,別人從第一視角根本看不出你開了鏡。這種狙法的關(guān)鍵就是要經(jīng)常用Q鍵切換其他物品來修正準星位置。
五. 盲狙:即真正的不開鏡直接狙人,這是狙擊手在萬不得已情況十分緊急時才用出來的,4分*實力,6分*運氣的槍法。因為awp不開鏡就射擊,真正的是子彈橫飛,您想想,子彈都橫著飛了,您還能打中誰?不過以這種槍法來斃敵,確實是cs中觀賞性最高的了。還記得當年我們第一次看Ksharp那個超遠距離盲狙時的表情嗎……
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