[樂游網導讀]人類作為萬物之靈,不僅擁有超高的智商,而且還擁有豐富的情感世界,在最新發布的模擬經營類游戲《模擬人生4》中,Maxis給虛擬小人設定了豐富的情感系統。此時,若是發生了不愉快的爭吵,虛擬人表現的異常的氣憤。
新的人物動畫還將為模擬人帶來其他方面的改進。現在一群人下樓梯的場景終于不像是在進行某種奇葩儀式了。而且現在模擬人可以一心多用,一邊看電視一邊吃零食,或者一邊吃晚餐一邊講故事,甚至還能一邊刷盤子一邊吵架。
Maxis對于情緒的理解很有趣。最明顯的設定就是,你永遠都希望自己的虛擬人感到快樂,但快樂并不一定永遠都好。每個情緒都會帶來一定好處,即使是負面情緒。如果你的人物處于氣憤狀態,你就可以讓他們去跑步機上鍛煉,不僅能夠快速消解氣憤的情緒,健身的效率也會更高。
而從游戲宏觀的角度來看,游戲中將充滿更多有趣的人物:因為要想參與航天項目,身體素質是前提條件,你或許需要讓自己經常保持憤怒狀態,以此更好地鍛煉身體。“憤怒的宇航員”,嗯,聽上去很有意思。
執行制作人Rachel Franklin在一次演示中透露:“抑郁的虛擬人會寫出更好的書。”當時臺下立刻想起贊同而又無奈的笑聲。制作人Lindsay Pearson表示:“有趣的是,游戲中發生緊急突發事件的時候,會引起一些列意外的連鎖反應。在經歷了一系列令人沮喪的事件以后,我們經常會看到虛擬人早晨沖一杯咖啡,然后回到自己的作為長嘆一聲,然后趴桌子睡覺。然后我們會心一笑 - 我有時候就這樣。”
許多關于情緒的好處都需要玩家與環境進行互動才能解鎖。傷心的虛擬人會創作出獨特的畫作,而欣賞過這些畫作的人也會從中感受到情緒的重量。還有人告訴筆者,虛擬人如果感到“浪漫”的話就會在浴室做愛做的事情。
你控制虛擬人做出的行為將讓對他們產生深遠影響。不像《模擬人生3》那樣說變就變。比如說,幸福的婚禮將讓你在幾年之內都回味無窮。當然,如果你不想讓某個情緒持續的時間太長,游戲也不會阻攔你。“我們不想讓情緒狀態變為游戲的目標之一。你在做事的時候不會太過專注于情緒后果。情緒沒有那么至關重要。”