[樂游網導讀]在E3展上大出風頭的《泰坦隕落》之后沒有 放出更多的消息,而近日國外一名編輯公布了《泰坦隕落》是體驗報告,有幸搶先體驗游戲的他有能夠為我們爆出游戲那些驚人的細節呢?
在E3展上大出風頭的《泰坦隕落》之后沒有 放出更多的消息,而近日國外一名編輯公布了《泰坦隕落》是體驗報告,有幸搶先體驗游戲的他有能夠為我們爆出游戲那些驚人的細節呢?
以近未來機甲戰斗為題材的在線多人射擊游戲《泰坦隕落(Titanfall)》是Respawn工作室的處女作。該作品在最近的E3上歷史性的包攬了6大獎項,包括最佳游戲獎、最佳原創游戲獎、最佳主機游戲獎、最佳PC游戲獎、最佳動作游戲獎和最佳在線多人游戲獎。日前,一名來自pcgamer的編輯有幸試玩了本作,下面是他帶來的試玩報告。
被彈射到20英尺的高空給人一種奇妙的靜謐。這是暴風雨后的寧靜,我在空中向下俯視:剛剛干掉我的機器人還在向燃燒的殘骸傾瀉著彈藥;戰士們在街道間穿梭交火;附近屋頂上有我之前沒發現的敵人……數秒極樂般的平靜之后,地心引力的魔爪終于到來,將我一把握住,重新拋回混亂的戰場。
Respawn的這部令人血脈噴張的機甲多人射擊游戲充滿了突然間的節奏變化。玩家們將在高度工業化的未來背景下裝備機甲和噴射背包互相廝殺。游戲的戰斗非常頻繁,在廢墟和街道之間的沖突往往瞬間即見分曉。我在試玩中最常見的節奏是:沖進一個房間、右鍵瞄準、左鍵射擊、敵人倒下、我飛出窗口,尋找下一場戰斗。
我試玩的這場8對8的遭遇戰地圖被稱為“天使之城(Angel City)”,我樂此不疲的用噴射背包在地圖間游走,尋找隱藏的制高點。在空中無論撞上燈箱、廣告牌還是其他任何的平面,你控制的角色都會在背包的協助下自動切換至“墻壁行走”模式。整張地圖的場景非常適合玩家用噴射背包大玩飛檐走壁。如果你操作水平過硬,完全可以從地圖的一邊腳不沾地的飛躍至另一邊。
游戲的操作非常方便,即便是在跳躍中算錯了距離,只要相差不遠,你的角色都會用手抓住目標平臺的邊緣翻越上去。就算撞到了墻壁也可以用一個簡單的二段跳翻上墻頭。在游戲中,我很快就掌握了如何規避危機重重的街道,在相對安全的屋頂間逡巡。
如果你不想被敵方的機甲拍成肉餅的話,這些操作方法非常重要。每隔五分鐘,玩家就可以召喚屬于自己的機甲加入戰斗。空置的機甲會從軌道發射至地面,落地后受泛著微光的護盾保護。我沖向自己的機甲,巨大的機器人溫柔的伸開雙臂將我納入胸腔,金屬肋骨在我面前閉合,內部的控制系統陸續點亮。忽然間,我變成了一只鋼鐵怪獸,一股狂暴的力量就在我的掌控之中。我轉過身去,火力全開,看著剛才差點將我趕入絕境的敵方士兵狼狽的逃入掩體。
試玩中的機甲有幾種不同的裝備選擇,我個人比較偏好中距突擊的配置。該機甲右臂裝備有一支碩大的迷你機槍,還可以射出一支磁力飛爪,用來接住和擲回射向自己的榴彈等物體。其他可選的裝備包括反機甲炮和長距離步槍,類似于傳統的火力支援單位和狙擊手。機甲身形巨大,略顯笨重,在近戰中可以將敵方駕駛員生生從駕駛艙內拽出來。但機甲又出人意料的脆弱,普通的步兵單位也都可通過反機甲武器對其進行有效打擊。如果沒有其他隊友在側,一個身手矯健的敵軍步兵甚至可以飛到你的肩頭,把槍口直抵著你的弱點開火。而且,戰場上雙方的機甲肯定會相遇,一場機甲的遭遇就像是一團死亡漩渦,會將附近雙方所有的兵力都吸引過來。
《泰坦隕落》的暴力程度讓我驚訝,而重型武器橫飛的風格也讓人聯想起當年的《雷神之錘》和《虛幻競技場》。可是,這種喧嘩的刺激似乎與游戲的未來場景設置和硬核傾向不大協調。《泰坦隕落》的場景甚至還包含了劇情要素,我試玩的這場遭遇戰開始前有一段過場動畫。一名駕駛著機甲的將軍告訴我們,本次戰斗的目標是抓捕一名敵軍駕駛員。給我的感覺好像進了一座博物館,而這名將軍就是博物館雇傭的導游。
令人沒想到的是,這種在比賽中加入劇情的模式在戰斗結束時體現出了它的價值。當戰斗勝負已定,被我們擊敗了的敵人必須逃向附近的一艘飛船撤退。敵人在街頭和屋頂慌忙的跳躍奔逃、甚至搭上了己方機甲的肩膀以求自保,而我們則在后面緊追不舍,希望能多拎幾個人頭回家,這種追亡逐北的感覺讓人沉醉。
作為一款以對抗為主線的射擊游戲,《泰坦隕落》玩起來令人血脈噴張,非常刺激有趣。但令我我擔心的是,在這場鋼鐵與血肉的狂暴盛宴背后,游戲是否能夠挖掘出一定的戰術深度,從而真正成為一款一線競技游戲。
《泰坦隕落》將于2014年春登陸PC、Xbox 360及Xbox One。