[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]《凡人修仙傳單機(jī)版》是今日發(fā)售的一款國(guó)產(chǎn)游戲,到底這款游戲的素質(zhì)如何,是否值得你花近50塊大洋購(gòu)買,下面我們將帶來詳細(xì)的評(píng)測(cè)內(nèi)容。
《凡人修仙傳單機(jī)版》是今日發(fā)售的一款國(guó)產(chǎn)游戲,到底這款游戲的素質(zhì)如何,是否值得你花近50塊大洋購(gòu)買,下面我們將帶來詳細(xì)的評(píng)測(cè)內(nèi)容。
游戲畫面
“強(qiáng)大游戲引擎打造,場(chǎng)景恢弘,畫面華麗”
早在2011年的時(shí)候,百游的老板就放出話來要用虛幻3引擎打造《凡人修仙傳單機(jī)版》,直至今日才拿到游戲。雖然不知道用的是哪里買來然后修改的引擎,但是很明顯不是虛幻3。
這些都是次要的,畫面不好總不能怪引擎不干不濕吧。
和主流國(guó)內(nèi)游戲一樣,游戲動(dòng)畫分為CG和過場(chǎng)兩種,第二種使用即時(shí)演算。第一種可以使用ESC直接跳過,第二種不能跳過,必須全程看完。至于前者,國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫的水平已經(jīng)擺在那,就不浪費(fèi)讀者流量貼圖了。第二種自己看看效果便行。
“口唇不對(duì)語音”是國(guó)產(chǎn)游戲玩家常用于挑刺的臺(tái)詞。燭龍,大宇沒一個(gè)能處理好的,還是這游戲的開發(fā)者聰明。既然這個(gè)技術(shù)上不好處理,就把這部分去掉如何?肢體方面也是一如既往,永遠(yuǎn)就幾個(gè)特殊動(dòng)作。
戰(zhàn)斗場(chǎng)景的道具全是貼圖,沒有碰撞體積;場(chǎng)景搭建和背景貼圖還過的去,畢竟這游戲玩的也不是游山玩水。
就像這張圖,筆者開的是中配,一開始什么特效都沒開,后來實(shí)在看不下去,開了8倍抗鋸齒和SSAO,這樣的話至少不會(huì)有違和感了。這游戲好歹也有網(wǎng)游版(也有可是頁(yè)游),單機(jī)如果和網(wǎng)游畫面一樣還怎么拿出去賣,這和《斗戰(zhàn)神》秒殺《暗黑3》一樣純粹是騙人去玩游戲的虛假?gòu)V告。
人物動(dòng)作還算自然,可是怎么看都有點(diǎn)不自在對(duì)不對(duì)。模型質(zhì)感實(shí)在太差了,人躺在床上,床單一點(diǎn)褶皺都沒有...這些細(xì)節(jié)稍微注意一下可好,好歹這游戲的開發(fā)周期長(zhǎng)達(dá)三年。
不含糊地說,這游戲畫面最突出的就是光影效果。
接下來看看技能特效吧!
啊..看到這么萌的起床動(dòng)作忍不住貼出來讓大家欣賞一下..面無表情的伸懶腰,實(shí)在太可愛了。不過也有可能是在做“青春的活力”廣播體操
咳咳, 這才是技能特效.
看到這里肯定有觀眾朋友要罵我,因?yàn)楦緵]看到技能。其實(shí)第一個(gè)技能的動(dòng)畫設(shè)計(jì)的太短,瞬發(fā)然后瞬間掉血,就算是錄像也難以捕捉技能軌跡,大家就看看地上的火坑欣賞欣賞好了..
音效
游戲具有很不錯(cuò)的BGM,悠遠(yuǎn)寧?kù)o的感覺。武器碰撞的聲音反饋使得游戲打擊感出人意料的好。
另外,游戲過場(chǎng)即時(shí)演算是沒有語音的,只有CG動(dòng)畫有。這點(diǎn)也蠻讓人意外的。
游戲系統(tǒng)
游戲是真正的ARPG,這點(diǎn)毋庸置疑。與《火炬之光》,《范海辛的奇幻冒險(xiǎn)》最大的不同在于這游戲過分依賴鍵盤而不是鼠標(biāo),如果沒記錯(cuò),《凡人修仙傳》應(yīng)該是一款MMO網(wǎng)游,游戲在嘗試向動(dòng)作類RPG靠攏的時(shí)候,卻還是擺脫不了現(xiàn)有技術(shù)的影子。
WASD的移動(dòng)方式任然沒有改變,Q鍵用于更換武器(與暗黑一樣分為主手與副手武器),然后鍵盤上一大堆各種狀態(tài)欄打開的快捷鍵,都可以在ESC中找到。UI濃濃的頁(yè)游風(fēng)格實(shí)在是..讓人難以提起興趣看完介紹。
即時(shí)遇敵與戰(zhàn)斗的A.RPG
左鍵普通攻擊,右鍵釋放武器符咒(需要類似與怒氣的氣值,綠色橫條),空格把自己變成一道光閃避物理攻擊。在游戲中玩家可以隨時(shí)切換視角,鼠標(biāo)的位置就相當(dāng)于玩家的視角焦點(diǎn)。當(dāng)然,在戰(zhàn)斗的特定場(chǎng)景,玩家將無法移動(dòng)視角,暫且理解為降低玩家轉(zhuǎn)身的時(shí)候進(jìn)行攻擊的難度吧。
武器分為三種:雙刃,重兵,法器。第三種武器沒有找到,雙刃的攻擊硬直很短,傷害中等,但是距離短;重兵傷害高,攻擊硬直長(zhǎng),距離中等。。不難推算出法器的攻擊效果應(yīng)該是傷害低,硬直中等,攻擊距離長(zhǎng)。玩家在強(qiáng)化的時(shí)候也不是強(qiáng)化武器,而是直接強(qiáng)化使用該類武器的技巧。沒有強(qiáng)化的情況下,武器均為三段連擊。游戲沒有連擊計(jì)數(shù),這不是動(dòng)作游戲。
戰(zhàn)斗中,除了物理攻擊外,還有右鍵的怒氣攻擊(游戲稱為“仙符”技能),鍵盤上方數(shù)字1~4可以設(shè)置快捷技能,E和R分別代表兩種消耗品。
感覺有些非主流吧,介于ACT與A.RPG之間,過分依賴鍵盤。
升級(jí)系統(tǒng)與紙娃娃系統(tǒng)
上面玩家也見過游戲的UI設(shè)計(jì)了,里面的元素在游戲中全部都有。
游戲居然有國(guó)產(chǎn)很罕見的紙娃娃系統(tǒng),玩家更換衣服,或者配件都會(huì)改變角色外形,鑲嵌不同的仙符手臂的光圈都不一樣。
評(píng)測(cè)總結(jié)
游戲有許多不足之處,就今年的國(guó)產(chǎn)單機(jī)對(duì)比而言,這游戲是第一款3D ARPG,即時(shí)遇敵與戰(zhàn)斗的方式非常適合“厭倦了動(dòng)不動(dòng)就畫面卡住然后進(jìn)入另外一個(gè)完全不知道哪個(gè)世界的次元然后打斗完又回到現(xiàn)實(shí)空間”的踩雷游戲反感者。
《凡人修仙傳 單機(jī)版》的創(chuàng)新意義很大,國(guó)內(nèi)今年圍繞“劍”的主題,各種類型的游戲都匯聚的差不多了。在評(píng)測(cè)前就說了,筆者不喜歡修真小說,對(duì)《凡人修仙傳》這部小說完全不了解,發(fā)展到目前,只知道主角是韓立,剛和陳巧倩打完一架,剛拜入黃楓谷,正在尋找谷內(nèi)工作。
戰(zhàn)斗節(jié)奏快,游戲體積小,優(yōu)化一般,場(chǎng)景切換的時(shí)候非常卡外別的地方都很流暢。游戲中也有很多QTE,謎題設(shè)計(jì),非常巧妙,但是什么提示都不給,玩家很容易摸不著頭腦(——尤其是第一個(gè)要連續(xù)按三次F的QTE跳山,還以為出BUG了——)
游戲缺點(diǎn)是過于粗糙的UI設(shè)計(jì),糟糕的打擊感,還有非常血腥暴力的動(dòng)畫,喜歡黑暗系作品的國(guó)產(chǎn)游戲玩家可以嘗試一下。
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