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卡普空暢銷游戲排行榜 生化危機力壓群雄

來源:樂游原創 日期:2013/11/2 11:05:49 作者:樂游
962樂游網首頁游戲資訊 游戲評測 → 卡普空暢銷游戲排行榜 生化危機力壓群雄

[樂游網導讀]作為游戲界的巨頭,卡普空公司曾經推出了很多的游戲系列,其中暢銷佳作并不在少數。本期小編帶大家了解卡普空暢銷游戲排行榜,看看那些你知道的游戲市場效果如何!

作為游戲界的巨頭,卡普空公司曾經推出了很多的游戲系列,其中暢銷佳作并不在少數。本期小編帶大家了解卡普空暢銷游戲排行榜,看看那些你知道的游戲市場效果如何!

CAPCOM作為游戲界的幾位大佬之一,擁有著雄厚的品牌底蘊。今天我們為大家帶來的是老卡自創始以來所有銷量過百萬的游戲列表,居然有61部之多,雖不能確定是否是業界之最,但這無論如何是個相當驚人的成績。最近剛剛爆出了老卡第二財季利潤上升20%的消息,特此奉上這篇盤點文章,讓我們一起領略一下CAPCOM為游戲界做出的貢獻。

第61-56名

61:《生化危機:啟示錄(Resident Evil Revelations)》100萬

發售日:2013年5月

登陸平臺:PC,PS3,X3.60,Wii U,DL(數字下載)

百萬俱樂部的最后一名是《生化危機:啟示錄》,銷量剛剛超過百萬,其高清版也是《生化危機》系列登陸家用平臺的最新作。游戲本身素質尚可,加以時日應該會有更好的成績。

60:《鬼泣3:特別版(Devil May Cry 3 Special Edition)》100萬

發售日:1998年12月

登陸平臺:PS2,DL(數字下載)

《鬼泣3:特別版》是PS2時代當之無愧的王者級動作游戲,大家不要弄錯了,這個100萬的銷量僅僅是就圈錢的特別版而言的!豆砥3》初版與特別版的合并成績是230萬,在整個系列中排名第二。

56:《超魔界村(Super Ghouls'n Ghosts)》109萬

發售日:1991年10月

登陸平臺:SFC

在SFC上獲得了109萬銷量的這部《Super Ghouls'n Ghosts》可能許多玩家都會陌生,實際上這個游戲還有另一個名字,那就是《超魔界村》。沒錯,就是那個被怪摸了一下就會脫光盔甲的變態大叔。游戲難度頗高,不過在那個年代也就是中等難度的游戲。放到現在,也就是個《黑暗之魂》的水平(XD)。

第55-41名

51:《生化危機:代號維羅妮卡(Resident Evil Code:Veronica)》:114萬

發售日:2000年2月

登陸平臺:DC

《生化危機:代號維羅妮卡》是經典生化系列中非常優秀的一部。作為護航DC的一部《生化危機》,其雖然沒能挽回DC敗亡的命運,但卻搭著DC的宣傳風暴著實出了不少風頭。游戲本身的內容也很厚道,流程很長,畫面在當年也算得上是上佳之選,克里斯、克萊爾兄妹倆與威斯克大叔均有登場。對于想要體驗傳統《生化危機》魅力的玩家《生化危機:代號維羅妮卡》是個不錯的開始。與之前的《鬼泣3:特比版》一樣,這個114萬的銷量也僅僅是DC版的銷量,與PS2版的合并銷量為254萬。

49:《恐龍危機2(Dino Crisis 2)》:119萬

發售日:2000年9月

登陸平臺:PS

談到《恐龍危機2》總讓人感到說不出的遺憾,《恐龍危機》的初代作品誕生于生存恐怖游戲的黃金時代,加上《侏羅紀公園》系列電影炒起來的恐龍熱,輕輕松松的就斬獲了240萬的銷量。但僅隔了一年的《恐龍危機2》銷量就縮水了一半。《恐龍危機》的失敗主要也是由于自身的轉型問題所造成的,從一代到二代的變化有些類似《生化危機》從生存恐怖到強調射擊和冒險的轉型。小編本人倒是非常喜歡2代理雷吉納雙持沖鋒槍身背近萬發子彈狂掃史前巨獸的感覺,無奈市場不買賬,《恐龍危機》系列就此衰落,之后的作品更是斷送了這個系列的生命。

42:《龍之信條(Dragon's Dogma)》:130萬

發售日:2012年5月

登陸平臺:PS3、Xbox 360

《龍之信條》是2012年殺出的一批黑馬。雖然目前銷量只有130萬,但作品表現出來的潛力讓玩家和CAPCOM都興奮不已?偠灾@是一部西方奇幻風格、背景略顯黑暗、具有開放世界特征、且可自由培養角色的《怪物獵人》。怎么樣?聽起來很給力吧?游戲也確實很給力,制作精良的BOSS戰與猛漢系列不遑多讓,戰斗方式也同樣有許多選擇!洱堉艞l》就像是一塊璞玉,初代還有很多瑕疵,但相信次世代的續作一定會讓許多玩家激動不已。

第40-26名

38:《生化危機:爆發(Resident Evil Outbreak)》:145萬

發售日:2003年12月

登陸平臺:PS2

談起《生化危機:爆發》,可能不少玩家都感到陌生!渡C:爆發》及其續作是CAPCOM將《生化危機》多人化的一種嘗試。游戲走的還是傳統生化的路子,所以,盡管是3人同時行動,緊張恐怖的氣氛可是一點都不少。雖然游戲的地圖較少,流程也較短,但是新穎的游戲方式在當年還是讓不少生化粉興奮了一把。

游戲中出現了很多前作中的經典地圖,只不過這次,普通的房門已經無法擋住僵尸的腳步。玩家在房中進行探索的時候,必須由隊友來堵住房門。各個角色的移動速度、特技和生命值都不同,團隊配合因此變得非常重要。比如中間的警察大叔就是火器達人,初始就帶著威力較強的.45手槍;紅衣的女記者的技能是開鎖;綠衣服日本妹子的特技是多了個書包,能比別人攜帶更多的物品;左起第一的黑人兄弟特技比較奇葩,是可以在僵尸面前裝死……

《生化危機:爆發》的創意相當不錯,首部作品145萬的銷量也讓CAPCOM非常滿意。只不過隨后的《生化危機》系列整體轉型,曾經被人寄予厚望的《爆發》也因此逐漸的淡出了玩家的視線。

37:《快打旋風(Final Fight)》:145萬

發售日:1990年12月

登陸平臺:SFC

《快打旋風》是當年稱霸街機的CAPCOM招牌作品,在其動作游戲大佬地位的建立過程中《快打旋風》及其續作功不可沒!犊齑蛐L》擁有一流的打擊感和合理的關卡設計,雖然操作相對簡單,但想要成為個中高手并不容易。如果你還不認識這三位老兄,趕緊去下個模擬器吧。

28:《失落的星球2(Lost Planet)》:180萬

發售日:2010年5月

登陸平臺:PS3,Xbox 360,DL(數字下載)

《失落的星球》也是曾經被CAPCOM寄予厚望的新系列,老卡對初代作品的宣傳工作非常賣力。《失落的星球》也還算給力,在本世代發售時的畫面也可圈可點。雖然是一款第三人稱射擊游戲,但游戲的戰斗場面充滿了CAPCOM式的、動作大片的感覺。

作為一個新的系列,《失落的星球》表現得相當不錯,《失落的星球》在Xbox 360上的銷量是150萬,《失落的星球2》也有180萬。但最新的一部《失落的星球3》受到了不少媒體和玩家的惡評,從這次沒有上榜的情形來看,應當是銷量不能令人滿意,很有可能這個系列也會被老卡從此雪藏。

第25-11名

23:《鬼武者2(Onimusha 2:Samurai’s Destiny)》:199萬

發售日:2002年3月

登陸平臺:PS2

金城武、讓·雷諾、《鬼武者》,相信玩家至少認識其中一個。請明星代言一直是《鬼武者》系列的招牌特征,但明星們讓《鬼武者》有了個漂亮的開始,卻沒能護佑它最終取得輝煌!豆砦湔摺烦醮孟铝202萬的成績,《鬼武者2》也有199萬。

到了《鬼武者3》,雖然有了前兩作的成功作鋪墊、雖然明星陣容空前強大,但由于打擊感的變化、情節的設置以及整體素質的原地踏步,本作最終成為了整個系列由盛轉衰的轉折點。隨后的《鬼武者:夢之黎明》更是對難度做了妥協,也意味著鬼武者系列走上了《恐龍危機》的老路,終于被CAPCOM雪藏了起來。

14:《怪物獵人P2》:240萬

發售日:2007年2月

登陸平臺:PSP

《怪物獵人》系列的崛起毫不意外,原因很簡單,這部游戲沒有任何虛偽的前戲和鋪墊,基本上全是實打實的BOSS戰。如今正和企鵝帝國打的火熱的“猛漢”系列雖然誕生于家用機,但真正的崛起卻還是在掌機平臺。方便的無線對戰功能讓無數基友們一起患上了頸椎病。

《怪物獵人》的前兩部主機版都沒能破百萬,但第一部掌機版《怪物獵人P》就有了130萬的銷量。從此便一發不可收拾,《怪物獵人P2》240萬、《怪物獵人P2G》360萬、《怪物獵人P3》480萬,成長比例跟內存升級的比例差不多。Wii上的《怪物獵人3》也有190萬的銷量,而剛剛發售沒幾天的《怪物獵人4》也已經拿下了280萬的銷量。正在進行內測的《怪物獵人OL》想必也將在國內掛起一陣狩獵風暴(當當當當,當當當當當當當當當當,當當當當當當當當 XD只有狩獵過的同學才能破解此密碼)。

13:《喪尸圍城2(Dead Rising 2)》:270萬

發售日:2010年9月

登陸平臺:PS3,Xbox 360,PC,DL(數字下載)

《喪尸圍城》系列的崛起多少讓人感到有些意外。此前的喪尸類游戲都是走恐怖路線,但如果哪位在《喪尸圍城》里如果體驗到了恐怖的感覺,那你肯定是沒玩明白。你說這游戲太簡單吧,部分BOSS站還挺有挑戰;你說這游戲有挑戰吧,可這僵尸雖多,除非你鼠標和鍵盤(手柄)同時壞了,否則還真沒什么實質性的威脅。整個《喪尸圍城》就像是一場盛大的萬圣節派對,一點兒末日的危機感都沒有。

但誰也沒想到各種挑戰下限的惡搞、割草式的游戲風格居然真的讓玩家們感到眼前一亮,系列最新作《喪尸圍城3》竟然混到了護航次世代主機首發的地位。對于一部僵尸題材的游戲來說,《喪尸圍城》系列的色彩相當艷麗,如果你屬于看到僵尸就暈的類型,那么《喪尸圍城》是不錯的脫敏劑。

第10-1名

1:《生化危機5》 650萬

發售日:2009年3月

登陸平臺:PS3,Xbox 360,DL(數字下載)

說實話,小編沒想到《生化危機5》會以650萬的成績最終登頂,不過現在看來,盡管《生化危機》的轉型讓不少老玩家感到不爽,但也正是這種轉型(和系列電影的熱映)讓《生化危機》真正成為了大眾化的游戲品牌,也取得了商業上的極大成功。還記得《生化危機:浣熊市行動》那部渣渣FPS嗎?就是了個生化的馬甲楞是賣了230萬。最近的正統最新作《生化危機6》雖然受到了不少批評,但520萬的銷量還是相當給力,無愧AAA級大作的名頭,假以時日應該能夠最終登頂。

對于以630萬排名第二的《街頭霸王2》,小編只有四句話的評論,那就是:

哈度跟!哈度跟!哈度跟!耗油跟!

總而言之,大家可以發現,目前老卡的看家品牌主要是:生化、猛漢、春麗、但丁以及《喪尸圍城》!堵蹇巳恕、《鬼武者》和《恐龍危機》這樣換了哪家都要當成搖錢樹的品牌在老卡眼里都是渣渣,只有壓箱底的份。所以,盡管業界老是爆出老卡錢包吃緊的消息、盡管總是有人放出CAPCOM已老的言論,大家只要看看今天的列表就能明白,CAPCOM就是靠炒冷飯都能滋潤的再混上個十年八年。

我們沒有在點評中提到洛克人,那么就為大家送上這一幅《洛克人》的全家福吧。

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