[樂游網導讀]《合金裝備5》的兩款作品《合金裝備5:零點地帶》以及《合金裝備5:幻痛》肯定會出現劇情bug,而且基本上無法避免,制作人小島秀夫近日在采訪中透露出這樣的意思。
《合金裝備5》的兩款作品《合金裝備5:零點地帶》以及《合金裝備5:幻痛》肯定會出現劇情bug,而且基本上無法避免,制作人小島秀夫近日在采訪中透露出這樣的意思。
小島秀夫日前在接受采訪時表示,即將推出的兩部新作《合金裝備5:零點地帶(Meta Gear Solid 5: Ground Zeroes)》和《合金裝備5:幻痛(The Phantom Pain)》在劇情上會和前四部產生一些矛盾,這是不可避免的。
最近,小島秀夫接受了外媒Kotaku的采訪,談論他的新作《合金裝備5》。
根據此前透露的信息,其實我們可以捋出一條《合金裝備》系列的時間線。《合金裝備5:幻痛》是《合金裝備5:零點地帶》的序曲,《合金裝備5》是《合金裝備4》的前傳,另外,《合金裝備3》又是《合金裝備2》的前作。整個系列的時間線應該是如下:
《合金裝備3》-《合金裝備5》-《合金裝備》-《合金裝備2》-《合金裝備4》
其中,排在第二、尚未面世的《合金裝備5》和《合金裝備3》一樣,以大首領為主角,而他的克隆(也可以說是兒子)Solid Snake則是另三部的主角。
從整體看,這個故事太過于復雜,充滿了各種高科技和狗血元素,簡直可以讓美劇《迷失》自慚形穢。當被問到如何將這些復雜的線索融合在一起時,小島秀夫承認這是個挑戰,劇情中一定會出現漏洞或前后矛盾,他只能希望少一些。
“我想《星球大戰》的編劇也面臨這樣的難題。”小島秀夫說,“當你在寫一個已經有開始和結局的故事的中間內容時,細節上必然會出現前后矛盾,這是不可避免的。”
事實上,現在很多玩家已經開始吐槽《合金裝備》的劇情漏洞,以及為了讓劇情連貫不斷死而復生的大首領。對此,小島秀夫不愿意談論太多,但他表示,在他心中對劇情的把握是有一把尺的。
“最重要的是要有趣,讓玩家印象深刻,每一部新作都要比前作更有意思。”小島秀夫說,“所以,有些時候為了讓游戲體驗更帶感,我們不得不犧牲劇情的一致性。我希望玩家和粉絲能理解我們,當然,我們會盡全力把劇情BUG控制到最少,但一些小細節上的矛盾的確無法避免。”
《合金裝備:零點地帶》演示:
《合金裝備5:幻痛》開場CG:
Konami此前宣布,《合金裝備5:零點地帶》將作為一款獨立游戲首先于2014年春季與玩家見面,《合金裝備5:幻痛》的上市時間尚未確認。