[樂游網(wǎng)導讀]很多人在噴畫面,竊以為沿用正是Bethesda Softworks的聰明之處。輻射不是FPS,是高自由度RPG,一旦定位游戲的性質(zhì),你就能明白了。首先從配需求來看,可以滿足絕大部分的玩家,其次對于老玩家上手可謂輕而易舉,再則,mod是Bethesda Softworks游戲真正的精髓,而輻射或者上古的mod已經(jīng)可謂是灰常灰常成熟,有很多精品......
很多人在噴畫面,竊以為沿用正是Bethesda Softworks的聰明之處。輻射不是FPS,是高自由度RPG,一旦定位游戲的性質(zhì),你就能明白了。首先從配需求來看,可以滿足絕大部分的玩家,其次對于老玩家上手可謂輕而易舉,再則,mod是Bethesda Softworks游戲真正的精髓,而輻射或者上古的mod已經(jīng)可謂是灰常灰常成熟,有很多精品,如果貿(mào)然將游戲變成一個新畫面新系統(tǒng),等于拋棄了一堆精品mod,這才叫失敗,如果那樣,就不會有游戲沒下完,mod就已經(jīng)出來的情況。
之所以說Bethesda Softworks學習了EA的龍騰,在于人物的刻畫,特別是對于隊友性格,隊友的故事,隊友在不同環(huán)境,不同地方會觸發(fā)不同的對話,非常好,感覺他們就像真的隊友一樣,不在只是個跟著你的保鏢而已。而且對于人物對話做的非常細致,不同的選擇套出不同的線索,再用技巧來取得信息,非常細膩,總的來說,輻射這一步注重了劇情和人物性格刻畫,這一點對于RPG游戲來說,才是真正的精髓,當然,其他早日出現(xiàn)新DLC以及經(jīng)典的MOD!!
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