[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]PS4、Xbox One、Wiiu 各位玩家喜歡哪個(gè)呢?上世代的三足鼎立局面還在么? 隨著PS4和Xbox One的火爆推出,WIiu似乎開(kāi)始各大玩家的眼中淡出,如今PS4和Xbox One愈演愈烈,而Wiiu卻已經(jīng)掉隊(duì),過(guò)去的三足鼎立已經(jīng)演變成了針尖對(duì)麥芒。下面請(qǐng)看小編給大家?guī)?lái)的資訊。
PS4、Xbox One、Wiiu 各位玩家喜歡哪個(gè)呢?上世代的三足鼎立局面還在么? 隨著PS4和Xbox One的火爆推出,WIiu似乎開(kāi)始各大玩家的眼中淡出,如今PS4和Xbox One愈演愈烈,而Wiiu卻已經(jīng)掉隊(duì),過(guò)去的三足鼎立已經(jīng)演變成了針尖對(duì)麥芒。下面請(qǐng)看小編給大家?guī)?lái)的資訊。
昨天下午,美國(guó)時(shí)間11月15日午夜時(shí)分,索尼PS4游戲主機(jī)正式在美上市。一名叫做Joey Chiu的亞洲面孔男孩買(mǎi)到了全球第一臺(tái)PS4,據(jù)傳他從當(dāng)?shù)貢r(shí)間周三起即在首發(fā)現(xiàn)場(chǎng)排隊(duì)。與此同時(shí),在美國(guó)其他地區(qū),游戲迷和PS粉絲們也都在各首發(fā)零售店前排期了長(zhǎng)龍。
時(shí)間再向前推11天,在香港,260名游戲玩家在香港機(jī)場(chǎng)博覽館外“合體”成為PS4的DualShock4手柄外形,創(chuàng)造了一項(xiàng)名為“最大型人造游戲控制器”的《吉尼斯世界紀(jì)錄》。
由于其他地區(qū)尚未開(kāi)啟銷(xiāo)售,苦等中的游戲迷們開(kāi)啟了“懷舊”模式。有消息稱,香港地區(qū)或?qū)S4的首發(fā)主題定為“七年前的感動(dòng)”,引來(lái)跟帖無(wú)數(shù)。在微博上,有玩家表示,7年前自己擁有PS3的時(shí)候,剛剛失戀。在等待PS4的時(shí)光里,自己再?zèng)]有談過(guò)一次戀愛(ài)……
很多局外人對(duì)此不理解,但那些真心的玩家對(duì)此并不介意。一位骨灰級(jí)主機(jī)游戲迷表示,雖然很多主機(jī)游戲逐漸被移植到電腦甚至手機(jī)上,但手柄操作的流暢感、專業(yè)硬件帶來(lái)的視覺(jué)體驗(yàn)依然無(wú)可替代。
另一位曾經(jīng)的主機(jī)游戲玩家,如今旅居美國(guó)、已為人父。很多報(bào)道說(shuō)玩游戲耽誤青春,但他不這樣認(rèn)為。在網(wǎng)絡(luò)的另一端,他一邊回憶,一邊斟酌著輸入一行行文字:“在那些年的游戲經(jīng)歷中,我學(xué)會(huì)了如何去贏,也學(xué)會(huì)了如何面對(duì)輸……”
在聊天的最后,他表示,自己可能不會(huì)去徹夜排隊(duì)了,但等貨源充裕的時(shí)候,也許還是會(huì)去賣(mài)一臺(tái)。“偶爾還是可以玩一下的,特別是周末時(shí)候。”
“會(huì)帶著孩子一起玩嗎?”
“他還太小了”,他在QQ里回復(fù)了一個(gè)笑臉,然后接著說(shuō):“等他長(zhǎng)大一些,為什么不呢?”
微軟重娛樂(lè) 索尼重游戲
早在3個(gè)月前,PS4在歐美的預(yù)定量已超過(guò)100萬(wàn)臺(tái),而將于一周后上市的微軟XBox One,預(yù)定量也超過(guò)上一代產(chǎn)品的同期數(shù)據(jù)。
索尼表示,PS4在即將到來(lái)的圣誕季銷(xiāo)量預(yù)期為300萬(wàn)臺(tái),到明年3月份,這一數(shù)字有可能增長(zhǎng)到500萬(wàn)。
對(duì)于微軟來(lái)說(shuō),Xbox One確實(shí)陷入了一點(diǎn)小麻煩,由于初期在價(jià)格、策略和宣傳上沒(méi)有做好,被索尼抓住機(jī)會(huì)進(jìn)行針對(duì)性的挑戰(zhàn)。本來(lái)勢(shì)均力敵的兩款主機(jī),在玩家心中出現(xiàn)了明顯傾斜。
但微軟依然有機(jī)會(huì),特別是在主機(jī)上市初期,XBox平臺(tái)的游戲具備很高的吸引力。盡管索尼在PS4上選擇了AMD處理器架構(gòu),并表示將降低游戲開(kāi)發(fā)難度,但其大型游戲的推出時(shí)間依然存在懸疑。
再繼續(xù)對(duì)比雙方的硬件已經(jīng)沒(méi)有太多可說(shuō)之處。在各項(xiàng)主機(jī)參數(shù)上,PS4和Xbox One基本勢(shì)均力敵。對(duì)于兩款主機(jī)甚至整個(gè)新世代的爭(zhēng)奪影響更大的,是兩家廠商的戰(zhàn)略選擇。
從微軟的角度看,這家公司從來(lái)就不是純粹的游戲廠商,甚至不是純粹的消費(fèi)電子廠商。在Xbox One身上,微軟毫不掩飾希望一統(tǒng)家庭娛樂(lè)平臺(tái)的野心。將來(lái),Xbox One會(huì)成為整合多臺(tái)家庭娛樂(lè)設(shè)備的核心和樞紐——但這也是讓很多玩家最擔(dān)心和吐槽之處:Xbox One似乎沒(méi)有將滿足玩家的游戲需求放在第一位。
對(duì)于索尼來(lái)說(shuō),PS4選擇了一條更傳統(tǒng)的發(fā)展路線。雖然它也有基于社交網(wǎng)絡(luò)和云平臺(tái)的嘗試,但相比于微軟的“大格局”,索尼顯然更希望突出主機(jī)的游戲?qū)傩浴8匾氖,索尼?duì)PS4更純粹的定位,讓它的價(jià)格比XBox One低了100美元。
任天堂升級(jí)失敗 三足鼎立終結(jié)
作為上一個(gè)世代的贏家,Wii憑借體感游戲的創(chuàng)新,重振了任天堂這家百年老店的雄風(fēng)?上,在提前一年推出的新一代主機(jī)Wii U身上,任天堂沒(méi)有再次贏得掌聲。
根據(jù)今年4-6月財(cái)報(bào)顯示,Wii U主機(jī)當(dāng)季度銷(xiāo)量?jī)H為16萬(wàn)臺(tái),遠(yuǎn)低于上一代對(duì)手PS3(110萬(wàn)臺(tái))和Xbox 360(100萬(wàn)臺(tái))的當(dāng)季度銷(xiāo)量。
這個(gè)數(shù)據(jù)甚至是一種羞辱。新一代的產(chǎn)品在市場(chǎng)的同期銷(xiāo)量,居然和對(duì)手上一代產(chǎn)品的零頭查不多。好在任天堂的上一代產(chǎn)品Wii老當(dāng)益壯,為公司掙回了一些顏面,在4-6月,Wii出貨量達(dá)到21萬(wàn)臺(tái)。
更多的用戶選擇買(mǎi)Wii,而不是新一代的Wii U,這對(duì)于任天堂來(lái)說(shuō),又是一重尷尬。
實(shí)際上,在Wii時(shí)代,任天堂便是通過(guò)劍走偏鋒式的創(chuàng)新,一舉打破了市場(chǎng)格局。但這種創(chuàng)新方式的一個(gè)缺點(diǎn)是,幾乎沒(méi)有回頭路可走。從Wii到Wii U,任天堂選擇一條路跑下去。但從市場(chǎng)和玩家的反饋看,對(duì)于這種體感游戲的升級(jí),明顯已經(jīng)出現(xiàn)了審美疲勞。
任天堂英國(guó)部市場(chǎng)部負(fù)責(zé)人Shelly Pearce表示,“Wii U跟其他主機(jī)區(qū)別很大。我們的目標(biāo)是家庭和孩子!
然而,對(duì)于家庭和孩子來(lái)說(shuō),價(jià)格更低的上一代產(chǎn)品Wii顯然更適合。
和手機(jī)、平板和PC不同,游戲主機(jī)的每一個(gè)世代都會(huì)持續(xù)6-7年。通常來(lái)說(shuō),幾家廠商會(huì)在這期間對(duì)產(chǎn)品進(jìn)行小幅度升級(jí)。因此,這場(chǎng)新一代游戲主機(jī)大戰(zhàn)才剛剛開(kāi)始,索尼略占先機(jī),XBox One野心勃勃,Wii U需要進(jìn)一步拿出更能打動(dòng)消費(fèi)者的東西。
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