[樂游網(wǎng)導讀]《少年正義聯(lián)盟:遺產(chǎn)》是一款最新推出的角色扮演游戲,詳細很多玩家第一眼看到這個游戲會想起復仇者聯(lián)盟之類的。下面我們給出游戲的評測內(nèi)容,帶你初步了解游戲。
《少年正義聯(lián)盟:遺產(chǎn)》是一款最新推出的角色扮演游戲,詳細很多玩家第一眼看到這個游戲會想起復仇者聯(lián)盟之類的。下面我們給出游戲的評測內(nèi)容,帶你初步了解游戲。
作者是個對超級英雄不感冒的人,一直都不太懂美國超級英雄式的思維。不過,這一類型的熱度似乎在國內(nèi)有愈演愈烈的趨勢,電影方面,《鋼鐵俠》,《綠箭俠》,《青蜂俠》,《雷神》,《復仇者聯(lián)盟》,《金剛狼》,《驚天魔盜團》....層出不窮。而游戲方面,也有《蝙蝠俠2》,《樂高:漫畫超級英雄》,《不義聯(lián)盟》,還有這一部《少年正義聯(lián)盟:遺產(chǎn)》。光游戲素質(zhì),《蝙蝠俠2》應該是最高的,而說到差勁,本來以為《不義聯(lián)盟》已經(jīng)很無聊了,沒想到這一部作品,簡直不忍直視。
評測前,先奉勸對這部游戲感興趣并且想入正的玩家——不要抱有太高期望。不然,一定會后悔的。
視覺效果
游戲使用Havok引擎,常見于主機游戲的開發(fā)。有兩款以Havok開發(fā)的超級英雄的主機游戲,不過年代已久遠。
首先進入游戲,就會被游戲的鋸齒深深的折服了。本來還以為是一款動作類大作,沒想到披著華麗的外殼,下面居然是一副RPG的靈魂。有點像不久前的一款RPG,名字是《阿克拉什:遺產(chǎn)》。鋸齒各種慘烈,人物表情呆滯單調(diào),動作倒是很流暢但是判定問題卻很大。
因為這根本不算動作游戲,所以動作與表情,這些都是用來舍棄的東西。
游戲的場景大多不可破壞,只有部分可以投擲的箱子,油桶,還有冰柱一類可以打破,敵人在懸崖邊無法擊落,而固定在了規(guī)定的場景中。
游戲判定很奇葩,倒地后依舊可以追加傷害,無浮空,有連擊,并且連擊數(shù)不會隨著玩家被攻擊而打斷,連擊數(shù)只和“限定時間內(nèi)有沒有繼續(xù)下一次有效攻擊”有關(guān)。
打擊有光圈,但是打擊感并不好。很多奇葩的物理反饋,例如被旋轉(zhuǎn)的球棒打中,不會被擊飛或擊倒,而被擊暈在原地繼續(xù)被轉(zhuǎn)著打;違反物理常識的投擲,還有明明沒打中卻意外把敵人擊倒的綠箭,會給人很強烈的違和感。打擊感甚至還不如之前說的一款即時制的RPG。
每個角色有4個技能,除了動畫外幾乎沒有差別,稍后介紹。敵人雜兵模型很多,每關(guān)都有新的雜兵模型出現(xiàn),而不是簡單的換個顏色。
其他,光影效果設(shè)置不合理,貼圖粗糙?傊,畫面給差評。
游戲的音效,BGM均為我國國產(chǎn)頂尖水平不解釋,可惜不是國產(chǎn)游戲。戰(zhàn)斗的背景音樂還不如不要設(shè)計,一放就讓人想到仙劍,而且還經(jīng)常出現(xiàn)不同步,戰(zhàn)斗結(jié)束了BGM還在繼續(xù)。
游戲系統(tǒng)
游戲詳細的操作在上面的截圖已經(jīng)放出來了。HUD如下:
利用WASD控制方向,鼠標控制視角,左鍵右鍵的組合攻擊,滑動滾軸更換角色。
看起來非常有趣的設(shè)定,但是實際操作起來感覺就完全不是如此了。
以A代表左鍵的攻擊,B鍵代表右的攻擊來舉例,一般而言,AAAB都是標準的連招,再不濟AAB總該可以連出來吧。游戲中確實只有AAB一套固定倒地連招,并且是有且只有一套。可是判定非常難,大概按鍵差是0.4S,按快或者按慢都會導致B的連招失效。所以大部分時候,都是AAA一通亂打。
不信自己去玩玩看就知道了。
所以,游戲中大部分時候,打怪靠的是玩家的身板和技能,而不是技術(shù)。
鍵盤上方數(shù)字鍵1-4分別代表4個技能,所有角色都差不多,1為釋放飛行道具(或者以自己變成飛行道具),2為指向范圍傷害,3為以自身為圓心造成的范圍傷害,4為BUFF,升到一定等級后會改變技能特效。如果不是需要用鍵盤控制移動,這游戲和WAR3,暗黑系列倒有些類似。
與《龍騰世紀》此類RPG不同的是,游戲沒有暫停時間給玩家選擇和安排技能,一切都是即時的。
殺死敵人會獲得經(jīng)驗,經(jīng)驗值共享。即所有角色都保持與玩家等級相同,升級不加屬性,但是會給予玩家一個“英雄點數(shù)”,“英雄點數(shù)”說白了就是技能點,可以在選人畫面的時候,按鼠標左鍵進入后,用D和A進行升級和還原操作。這里的技能點不是通用的,比如玩家等級為7級,那么,他的所有角色都將擁有7個“英雄點數(shù)”加在自己的技能上,而不用和別人平分。
另外,游戲中還有一種計數(shù)單位——金錢。過關(guān)后會計算玩家得到的XP值與得分,XP值即為經(jīng)驗,而得分則按一定比例轉(zhuǎn)換為金錢。利用金錢可以為英雄們購買一些額外的裝備,來提升他們的實力。
裝備會隨著游戲深入而解鎖。
除了裝備之外,玩家可以免費使用游戲中所有的皮膚。
Boss戰(zhàn)使得本作更像一款戰(zhàn)棋,或者回合制游戲。Boss的進攻無法打斷,只能躲閃,等它出現(xiàn)硬直的時候再去打幾次。本來有點動作游戲的樣子的,但是被這公司一做,就感覺是解謎小游戲中的那些Boss,純粹靠玩家找規(guī)律。其實硬拼也完全能拼贏,因為,游戲中無論角色倒地幾次,都可以被還活著的隊友用Ctrl鍵救回。而且,Ctrl復活是無法被打斷幾乎瞬發(fā)的,更無解的是,Ctrl復活完全不影響結(jié)尾的得分。
得分只與你的Combo數(shù),和得到場景道具分數(shù)有關(guān)。
優(yōu)點:
1.體積小,游戲節(jié)奏快;
2.粉絲向作品,劇情似乎很有趣;
3.模型很多,不會使游戲給人單調(diào)的感覺。
缺點:
1.畫面實在遜色;
2.招數(shù)和技能偏少,打擊感也差勁,還有糟糕的瞄準鎖定系統(tǒng)。
3.游戲音樂該換換了;
4.生不逢時,偏偏出現(xiàn)在大作云集的11月末期,很容易被人忽略。
適合人群:
——電腦配置不是很高,卻想嘗試新作的玩家;
——《少年正義聯(lián)盟》的影迷和書迷;
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