[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]龍騰世紀(jì)系列一直是經(jīng)典的RPG系列游戲之一,而最新作龍騰世紀(jì)3可能對(duì)很多玩家來(lái)說(shuō)是個(gè)不小的誘惑。
龍騰世紀(jì)系列一直是經(jīng)典的RPG系列游戲之一,而最新作龍騰世紀(jì)3可能對(duì)很多玩家來(lái)說(shuō)是個(gè)不小的誘惑,不過(guò)發(fā)售時(shí)間可能推遲到2015年,下面看看游戲背景及相關(guān)系統(tǒng)解析吧。
從之前眾多報(bào)道中我們可以知道Bioware《龍騰世紀(jì):審判(Dragon Age: Inquisition )》是一款次世代RPG游戲,官方介紹該作采用寒霜3引擎打造,給玩家?guī)?lái)了一個(gè)極其龐大而且混亂的動(dòng)態(tài)世界,前所未有的挑戰(zhàn)讓玩家熱血沸騰。此外半開(kāi)放式的游戲地圖能讓玩家更加方便的對(duì)游戲的世界進(jìn)行自由探索,游戲中地圖與游戲故事劇情完美的融合在一起,給大家非常不錯(cuò)的游戲體驗(yàn)。
新引擎——寒霜3
除了畫質(zhì)飛躍外,新引擎"寒霜3"更帶來(lái)環(huán)境互動(dòng),可以有限度破壞建筑,燒毀船只破壞橋梁來(lái)削弱敵人。戰(zhàn)斗前也可以選擇破門而入抑或者悄悄開(kāi)鎖來(lái)個(gè)偷襲。還有比如破壞平臺(tái)使弓箭手掉落,削掉吊橋繩索,或用魔法恢復(fù)橋梁等,種種環(huán)境互動(dòng)元素最終匯聚成本游戲。
故事背景
教會(huì)和法師全面開(kāi)戰(zhàn),從教會(huì)分裂出的圣殿騎士(Templar Order)和真理追隨者(Seekers of Truth)造成政治上混亂。因Orlais想收復(fù)失土與他國(guó)間陷入了緊張中(2代中有提到這段),也使自身陷入了內(nèi)戰(zhàn)。Ferelden則仍在收拾Darkspawn留下的問(wèn)題。而當(dāng)國(guó)家之間戰(zhàn)火不斷,混亂已席卷了人類,此時(shí),天空出現(xiàn)了一個(gè)裂縫,惡魔開(kāi)始涌入這個(gè)世界。玩家所扮演的審判者,便是要發(fā)現(xiàn)問(wèn)題的背后的真相。
身為審判團(tuán)(Inquisition)的首領(lǐng),你將有許多代理人(agent)供你指派,它們能幫你解決問(wèn)題不再是凡事得親手完成。這些招募的追隨者,像《刺客教條:兄弟會(huì)》那樣做的都是特殊的任務(wù),比如清理山中的毒氣,而使你可以尋覓其中的寶物,或是進(jìn)而影響支線劇情等等。此外你將負(fù)責(zé)此組織的情報(bào)、金錢、軍隊(duì)、招募應(yīng)用等,并決定如何使用它們。而這次似乎還能攻占城堡,能增強(qiáng)你的軍隊(duì)實(shí)力,進(jìn)而提高你的威望。
E3預(yù)告中那場(chǎng)攻城確實(shí)是游戲?qū)嶋H內(nèi)容所擁有的
前作《龍騰世紀(jì):起源》中的女矮人Dagna確認(rèn)回歸
選擇機(jī)制
而鑒于前作玩家所作的選擇的卻沒(méi)有相對(duì)應(yīng)的反饋,這次B社保證會(huì)改善。在本作,時(shí)間與你所選擇所帶來(lái)的影響,將擴(kuò)及整個(gè)游戲,如世界版圖將會(huì)改變,部隊(duì)會(huì)增強(qiáng)或減弱,建筑能興建也會(huì)崩塌。E3預(yù)告中有個(gè)片段Varric看著死尸的場(chǎng)景實(shí)際上在游戲中將會(huì)發(fā)生——一個(gè)村莊被摧毀,而根據(jù)審判者的所作所為,村莊里的居民或許會(huì)被全部屠殺。這說(shuō)明玩家的選擇將影響整個(gè)游戲。
游戲地圖
前作最大的詬病--兼用地圖,這次BioWare將提供豐富的半開(kāi)放式地圖,也是B社史上最大的地圖。
包括沙漠、山脈、草原、廢墟、雪地、沼澤、地下城等等,每一個(gè)場(chǎng)景基本都會(huì)比2代地圖全加總起來(lái)還大。本作將效法《博德之門》打造擁有極豐富探索內(nèi)容的游戲,會(huì)有許多地方吸引玩家好奇心進(jìn)入探索,而非任務(wù)迫使,如許多山洞等。而游戲劇情據(jù)說(shuō)將涵括整個(gè)Thedas大陸南部。
Thedas大陸
游戲人物
游戲首次加入騎乘系統(tǒng)。
B社還透露會(huì)有一些像龍等等的BOSS怪散布在各地里,通常等級(jí)會(huì)比玩家高,你可以自行決定何時(shí)與之戰(zhàn)斗,也可中途撤退。
高度自定義的角色
多種族主角確定回歸,但不是《龍騰世紀(jì):起源》那種顧名思義的各自獨(dú)特開(kāi)場(chǎng)。
目前確定有人類,精靈,矮人,庫(kù)那利人(Qunari)
這意味著能看見(jiàn)女Qunari人的模樣
本作將有九名隊(duì)友(不包括Morrigan)
目前確定的隊(duì)友
前作把Varric抓來(lái)審問(wèn)的Cassandra——左一,老同伴Varric——左二,Vivienne是Orlais的法師幫助玩家面對(duì)法師和圣殿騎士的沖突——右,中間是我們的審判者
此展示為次世代主機(jī)版,因沒(méi)有下方那排快捷鍵,但有快捷鍵輪;
可以看到建筑有一定部分可摧毀;
巨龍降落時(shí),也把數(shù)個(gè)石柱移平;
0:07可看到有燃燒的小船,其實(shí)那玩家自行放火燒的,說(shuō)明有一定程度的環(huán)境互動(dòng);
最后那升旗,不知是不是像《孤島驚魂3》那意味著據(jù)點(diǎn)攻占?
戰(zhàn)斗系統(tǒng)
本作的戰(zhàn)斗在戰(zhàn)術(shù)策略上以《龍騰世紀(jì):起源》為師 AI也會(huì)拋棄2代那種無(wú)腦式進(jìn)攻,敵人將根據(jù)自己的生命和CD時(shí)間及玩家位置來(lái)制定策略,敵人也分不同的戰(zhàn)場(chǎng)角色,比如近戰(zhàn),遠(yuǎn)程和潛行等。1代中切換暫停,自由拉高拉低視角的功能全平臺(tái)回歸,但戰(zhàn)斗畫面將是《龍騰世紀(jì)2》再進(jìn)化,取消瞬間移動(dòng)式的攻擊,加強(qiáng)打擊感,盾牌防守效果更顯著,有翻滾鐵繩抓人等等,魔法師絕招更加華麗。簡(jiǎn)言之就是把RPG戰(zhàn)術(shù)策略融入ACT的流暢的動(dòng)作中。
著重在四人團(tuán)隊(duì);
戰(zhàn)斗地圖真的很大;
日夜輪替(E3預(yù)告,Varric在黑夜看著尸體,現(xiàn)在卻是在白天)
下雨效果很棒;
龍騰世紀(jì)3:審判
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