[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]說(shuō)到電子游戲,很多人通常抱有抵觸的態(tài)度,媒體與社會(huì)甚至將犯罪的根源扣在了游戲的頭上。史上,游戲只是一種與其他東西沒(méi)區(qū)別的娛樂(lè)方式,它們也曾讓我們驕傲!
說(shuō)到電子游戲,很多人通常抱有抵觸的態(tài)度,媒體與社會(huì)甚至將犯罪的根源扣在了游戲的頭上。史上,游戲只是一種與其他東西沒(méi)區(qū)別的娛樂(lè)方式,它們也曾讓我們驕傲!
不久前英國(guó)本土新播了一個(gè)名為“電子游戲怎樣改變世界”的節(jié)目。很多人一說(shuō)到“電子游戲的影響”這一話題,便想到“暴力”、“性別歧視”等。一般節(jié)目也只會(huì)圍繞這一話題的負(fù)面影響膚淺的聊聊。
這個(gè)節(jié)目真正從深層討論了這一話題,同時(shí)對(duì)主流看法也表示了某種程度的贊同。節(jié)目邀請(qǐng)了工業(yè)巨頭Peter Molyneux,Jeff Minter,Tim Schafer和Neil Druckman還有一些家喻戶(hù)曉的人物,Jonathon Ross和Dara O'Briain。
這一節(jié)目使我想到我們常討論的一些游戲。那些經(jīng)典似乎可以通過(guò)這種節(jié)目讓大家永遠(yuǎn)記住。
終于,我們熱愛(ài)的媒體力量可以為我們游戲的推廣盡一份力。讓我們來(lái)回想下那些讓我們引以為豪的游戲吧。
13.《最終幻想7》
還記得你第一次給RPG游戲中的人物取得名字嗎?還記得當(dāng)時(shí)給他們做了怎樣的裝扮嗎?
《最終幻想7》以震撼的姿態(tài)和玩家見(jiàn)面后,很多人真正意義上第一次可以和一群配合默契的隊(duì)友進(jìn)行驚險(xiǎn)的冒險(xiǎn)體驗(yàn)。本作是最終幻想第一次3D化。
我說(shuō)“很多人的第一次”是因?yàn)椤蹲罱K幻想》系列已經(jīng)讓玩家迷失在其城市設(shè)定中太久了。《最終幻想7》3D化讓玩家有了完全不同的體驗(yàn)。現(xiàn)在人們 仍會(huì)看到《最終幻想7》在秋天的某個(gè)周末又占據(jù)Steam銷(xiāo)售平臺(tái)榜首。《最終幻想7》以其感人的劇情、唯美的音樂(lè)、人性化的人設(shè)、出色的系統(tǒng),成為當(dāng)年 乃至整個(gè)最終幻想系列中一大難以逾越的經(jīng)典。
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