[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]小編在前一段時(shí)間為玩家們推薦了一些被嚴(yán)重低估的單機(jī)游戲,也就是那些銷量不好實(shí)際上很優(yōu)秀的游戲。本期小編將反過(guò)來(lái)為你講解,哪些銷量驚人實(shí)際上因?yàn)楦鞣N各樣原因讓人大失所望的游戲!
《暗黑破壞神3》,爭(zhēng)議與銷量并存
近日暴雪方面宣布,在PS3和Xbox 360版本面市后,《暗黑破壞神3》的銷量再度猛漲,,創(chuàng)造了該系列的又一個(gè)新紀(jì)錄。但做為十年磨一劍的游戲來(lái)說(shuō),暗黑3讓很多骨灰粉們很傷心。
失望的原因之一:《暗黑破壞神3》經(jīng)過(guò)了10年的等待,再度登場(chǎng)讓整個(gè)游戲業(yè)界都燃了起來(lái)。不過(guò)很遺憾,這種氣氛沒(méi) 有維持到游戲發(fā)售之后。游戲發(fā)售之后,玩家們當(dāng)頭一棒就遇到了糟糕的服務(wù)器問(wèn)題,有多少玩家由于玩?zhèn)單機(jī)游戲還要被卡的要死而叫苦不迭,又有多少玩家被這 個(gè)要聯(lián)網(wǎng)才能玩的“單機(jī)游戲”拒之門外。
失望的原因之二:放下這些服務(wù)器的問(wèn)題不說(shuō),單單要說(shuō)游戲本身,讓我們感到失望的原因也有很多很多。起初,游戲在設(shè) 計(jì)上就有一些不和諧的因素,讓許多沒(méi)有接觸過(guò)《暗黑破壞神2》的玩家不知如何是好,甚至讓許多《暗黑2》的老玩家都覺(jué)得頭痛不已。游戲的角色和物品系統(tǒng)被 嚴(yán)重的簡(jiǎn)單化了,玩家在升級(jí)和成長(zhǎng)方面嚴(yán)重缺乏選擇性。
失望的原因之三:游戲的畫(huà)風(fēng)也具有爭(zhēng)議,許多玩家毫不留情的指出游戲的畫(huà)面根本配不上“暗黑”這個(gè)名字,倒更像是一個(gè)卡通游戲。再加上簡(jiǎn)單的地域設(shè)計(jì),玩前面能猜到后面的劇情設(shè)計(jì),失當(dāng)?shù)碾y度劃分。拍賣行這個(gè)設(shè)定尤其離譜,它讓整個(gè)游戲體驗(yàn)都蒙上了一層陰影。
游戲銷量:已突破1400萬(wàn)
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