[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]《泰坦隕落》是目前次世代一款重量級的大作,而你肯定想象不到的是這款游戲的最初創(chuàng)意是在什么樣的情況下產(chǎn)生的,重生工作室在接受采訪中討論了創(chuàng)業(yè)之艱辛!
《泰坦隕落》是目前次世代一款重量級的大作,而你肯定想象不到的是這款游戲的最初創(chuàng)意是在什么樣的情況下產(chǎn)生的,重生工作室在接受采訪中討論了創(chuàng)業(yè)之艱辛!
在本周一次發(fā)布在YouTube上的訪談中,重生娛樂(Respawn Entertainment)的幾位始創(chuàng)人員回顧了工作室成立之初“歷劫重生”的艱辛歲月。Vince Zampella在訪談中聲稱當(dāng)2010年4月他們和EA簽下一紙發(fā)行合約時,Titanfall的創(chuàng)意根本就還連影子都沒有。“事實 上”,Zampella承認:“簽下合約的時候,我們沒有新游戲的點子,沒有必需的技術(shù),我們連臺電腦都沒有。”
另一制作人Drew McCoy補充:“在工作室成立的最初一段日子里,在我們位于加州Sherman
Oaks的辦公場所……事實上當(dāng)時我們根本沒簽租約(沒錢),我們是問一位地產(chǎn)商暫借的辦公場所,每天早上上班時都得先問他拿鑰匙。”地產(chǎn)商當(dāng)然不是活雷
鋒,因此你可以想象他們暫借的辦公場所是個什么環(huán)境。“到處都很臟,布滿灰塵;滿地都是碎玻璃和蟑螂……”McCoy表示。
因為沒有設(shè)備和足夠的人手,在最初的兩個月里,重生娛樂的創(chuàng)始人員和一些剛招募來的新手每天就坐在折疊椅上圍成一圈進行腦力風(fēng)暴,最終他們的第一款游戲Titanfall的概念逐漸成形。
Vince Zampella和另一創(chuàng)始人Jason West創(chuàng)立了業(yè)界最著名、最受尊敬的工作室之一:Infinity Ward,并制作使命召喚系列,直到2010年頗負爭議的被Activision解雇。而此后與Activision漫長的訴訟戰(zhàn)也讓兩人關(guān)系破 裂,Jason West很快也離開了Respawn。
EA此后與微軟合作把Titanfall帶上了Xbox One/Xbox
360平臺,游戲同樣會登陸PC,并由Origin平臺獨占。作為本年度最受期待的游戲之一,游戲預(yù)訂于3月11日在Xbox
One和PC平臺發(fā)布,而Xbox 360版延期至了3月25日。Titanfall的Beta測試也很快將在
Xbox One和PC平臺展開,而不會包括Xbox 360平臺。
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