[樂游網導讀]近兩年手機游戲平臺已經被越來越多的玩家朋友所接受,而主機和PC平臺已經逐步走向了下滑路,今天就讓我們來盤點下那些經典單機大作改編的手機游戲吧。
近兩年手機游戲平臺已經被越來越多的玩家朋友所接受,而主機和PC平臺已經逐步走向了下滑路,今天就讓我們來盤點下那些經典單機大作改編的手機游戲吧。
《最終幻想》系列
一說起這個話題,很多人肯定會想到外號從“拍肩社”不知不覺演變成如今的“手游大廠”的SE,只能說他們這幾年來“專注”手游的表現實在讓人印象太深刻了……而這當中代表自然也少不了他們招牌之一的《最終幻想》系列。從2011年復刻高清化《最終幻想3》,到隨著不久前《最終幻想6》正式上架,SE也已經基本把FF系列早期幾作都換著花樣搬上了手機平臺,而且不光是簡單復刻,還有如《最終幻想4:月之歸還》這種翻新作。
除了正統系列作,SE倒是也推出過《最終幻想:勇氣》這種手游上的全新之作,但評價顯然不怎么樣,雖然集合了一堆粉絲熟悉的角色但絲毫沒能讓他們感到懷舊。倒是宣傳多時的《最終幻想:Agito》目前有不少玩家期待早日推出。根據官方說法,這款游戲正是《最終幻想:零式》的前傳和原形,原本零式就準備在手機平臺上推出,但最終因為表現還是登陸了掌機,現在這款《最終幻想:Agito》正是官方想表現的手游版零式。
對國內玩家來說,魂斗羅這個名字已經不光是一款經典FC游戲,而是一代人的童年回憶,所以不管《魂斗羅》怎么換著花樣出,只要當初的玩家還有動力就會買帳。于是去年初復刻版的《魂斗羅:進化革命》出現在手游平臺上時還是有大量玩家關注,玩得已經不是游戲而是懷念了。至于虛擬手柄操作不便,30條命收費有騙錢嫌疑這種小事,就靠愛去克服吧。
《生化危機》系列
作為卡普空的賺錢招牌系列之一,《生化危機》除了大家耳熟能詳的那些作品外,其實頗有不少鮮為人知的各種移植版,比如當年GB時代的掌機版等。而這系列最早在手機上的游戲也可以追溯到2006年,卡普空剛成立手機部門時率先推出的一款原創手游《生化危機:任務》。游戲以《生化危機3》的人氣角色吉爾為主人公,簡化了大量模式,只剩下小型的射擊任務關卡。
之后進入智能機的時代,卡普空更是不少次把這系列搬上iOS和安卓平臺,比較代表性的有《生化危機:雇傭兵》這款作品,和單純的射擊打喪尸相比,手游版也支持4名玩家同時聯機游戲,可分成兩隊或者自由形式。游戲的目標可以是消滅喪尸,也可以是與其他的玩家進行戰斗。消滅喪尸或者玩家將會獲得積分。
《使命召喚:特攻隊》
作為每年一度的搖錢樹,COD系列當然也不會落后時代,錯過機會。和之前那些授權給其他手機游戲廠商,隨便推出的移植版不同,去年9月,動視悄無聲息地在上發布了一款COD新作,新作命名《使命召喚:特攻隊》(Call of Duty: Strike Team),與以往的作品不同,這是一款為移動平臺量身訂做的游戲。
《使命召喚:特攻隊》混合了FPS+RTS的玩法,玩家在將在小隊戰略實施戰術的第三人稱視角和個人行動的第一人稱視角射擊中來回切換,游戲會給人帶來一種無法喘息的緊張感,雖然肯定是無法和主機上的相比,但沖這個名字應該多少也會有玩家買賬。
《拳皇》&《街霸》
曾是傳統格斗游戲的兩大巨頭,也曾讓不少國內玩家爭執哪一款才是王道,只是時過境遷,拳皇系列基本已經陷入沉寂,街霸系列稍微好些,但恐怕在今年發售的《街霸4終極版》后新作也遙遙無期。
而兩者在手機上推出的移植游戲充其量也是讓起到玩家懷念的作用,觸摸屏和格斗游戲天生不搭,不管是采取外接手柄還是虛擬簡化按鍵肯定沒法滿足大家的打擊感,只能說聊勝于無,大家能看到這些熟悉的角色再露面就算滿足了。
作為一個外傳,紅警這個名字對國內那一代的玩家來說,往往比本家C&C更來得親切,所以當EA在2009年說會把這款游戲由官方移植到手機上時,很多玩家還是大為驚喜的,當然,也有很多人是后來才知道這消息而驚訝。
和格斗游戲比起來,即時戰略無疑也和手游有著種種不適合的問題,不過這款游戲還是盡可能做出了調整,讓玩家能找回當初的感覺,游戲的主體畫面用了俗稱的2.5D,也就是3D框架2D的貼材,使得畫面非常有初代紅警的感覺。不過細節方面相比來說還是要好上很多的。輔助的畫面使用了2D來表現,畫面的視角遠近可以通過手指進行縮放。而建造指揮都有相應的操作保證不影響戰斗的流暢,整體來說,EA這回帶來的這款紅警,還是相當棒的。良好的操作感和略帶懷舊的畫面(造型不夠懷舊……),讓人有種重溫初代紅警的感覺。推薦經歷過以前紅警時代的朋友再次回顧一次那段時光。
《合金裝備》
MGS系列也有過手游版?很多人可能現在依然不知道,實際上它確實存在過,是Konami于2009年推出的一款iOS平臺作品《Metal Gear Solid Touch》,但可想而知,手機上根本不可能再現MGS的精髓,潛入戰斗。于是它成了一款單純的射擊游戲,還加入了毫無新意的卡片系統……而之后25周年之際更是干脆拿了一款徹底的卡片游戲《合金裝備:社交行動》(Metal Gear Solid: Social)出來,自然更是沒多少人回應,游戲似乎在日本也已經陷入停滯狀態。
看來大概也只有小島本人什么時候突發奇想,親自操刀MGS的手游版,或許才能看到比較像樣的作品了。
《刺客信條》
作為動作游戲現在為數不多的招牌,《刺客信條》系列雖然目前表現還很穩妥,但也未雨綢繆,早早在手機平臺上做文章,像之前的《刺客信條4》就同樣準備了對應iOS的《刺客信條:海盜》,想辦法加以聯動來彌補收集游戲劇情和動作上的不足,但實際玩過后就知道還是掛羊頭賣狗肉,里面只有海盜沒有刺客……而其他版本的刺客信條還包括有《刺客信條:重裝上陣》這種簡化視角后的俯瞰動作類型,甚至還有棋牌類,只能說育碧也是個多方面出擊什么都喜歡嘗試的類型……
《死亡空間》
《死亡空間》的恐怖氣氛營造登峰造極,孤獨的冒險讓人神經緊繃,游戲太過血腥,膽小或小清新玩家請掠過。本作是家用機版的外傳性質作品,是手機平臺最值得一玩的TPS游戲。玩家控制新主角Vandal在巨大的太空船里探索未知的區域和不為人知的故事。戰斗系統和家用機版相同,但是手機的天生不足難以精確地瞄準,不過已經調到同類游戲中的最佳體驗,尤其是調整視角進行游戲方面,很多人都對此有不凡的評價。
《光暈:斯巴達突襲》
隨著這款游戲推出,意味著微軟也開始注重移動平臺,想要把這塊招牌應用到更多領域,甚至為了將來Xbox的一體娛樂提前做文章。
343 Industries認為,在手機觸摸屏上采用第一人稱模式無法獲得良好的游戲體驗,因此《光暈:斯巴達突襲》在WP8上選擇了第三人稱角度。同時,游戲將支持云備份和讀取功能,暫停游戲,放下你的手機,就可以拿起你的平板繼續游戲。但游戲不支持多人在線,因為反復的暫停和繼續會影響其他玩家的游戲進程和體驗。