[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]使命召喚系列一直是玩家比較喜愛(ài)的作品,不過(guò)去年發(fā)售的使命召喚10似乎并不是讓玩家非常滿意。
使命召喚系列一直是玩家比較喜愛(ài)的作品,不過(guò)去年發(fā)售的使命召喚10似乎并不是讓玩家非常滿意,最近使命召喚11的制作商表示下一代游戲或許是系列最經(jīng)典也是最有創(chuàng)意的作品,實(shí)際表現(xiàn)還需要等游戲放出才能知曉。
日前在游戲開發(fā)者大會(huì)(GDC)上,有媒體問(wèn)到了大錘工作室的創(chuàng)始人Glen Schofield和Michael Condrey對(duì)3A級(jí)大作的未來(lái)如何看待,兩位表示,他們覺(jué)得非常樂(lè)觀。
Sledgehammer聯(lián)合創(chuàng)始人Glen Schofield和Michael Condrey表示,《使命召喚11》將成為該系列游戲中最給力、最具創(chuàng)意的一代作品,他們甚至還在現(xiàn)場(chǎng)展示了一些游戲中的角色形象,但由于一閃而過(guò),因 此在場(chǎng)的外媒未能記錄下相關(guān)影像。不過(guò),來(lái)自GameSpot的編輯在整理出的報(bào)道中表示:“它看起來(lái)令人印象深刻。”
以下是他們的回應(yīng):
Schofield:“《俠盜飛車5》買了差不多3000萬(wàn)套吧?(實(shí)際數(shù)字是3250萬(wàn)套)這算不算健康?我想我對(duì)3A級(jí)大作的前景非常樂(lè)觀。我想,市面上必須有高端游戲,有那么多玩家依然在購(gòu)買它們,依然有玩的欲望,市場(chǎng)在那里。”
“我想這個(gè)世界上必須有大型電子游戲。讓你可以坐在60英寸的電視前面,用好的音箱聽著音效。玩家需要這些,我們要做的就是保證游戲質(zhì)量。”
Condrey的答案更加具體:“現(xiàn)在是一個(gè)瞬息萬(wàn)變的時(shí)代。獨(dú)立游戲不斷發(fā)展,為游戲業(yè)帶來(lái)各種創(chuàng)新和試驗(yàn)。這很棒。”
“就像看電影,我們既需要小眾的文藝片,也需要爆米花電影。游戲行業(yè)也是這樣。”
但是,Condrey對(duì)2014年的游戲行業(yè)并不是完全樂(lè)觀,他認(rèn)為,隨著獨(dú)立游戲瘋狂涌入,3A級(jí)大作也不會(huì)減少,留給中等投資游戲的蛋糕就越來(lái)越小了。
“我想,中等規(guī)模的游戲要獲得成功難度非常高。”他說(shuō)。
雖然這兩位高層都相當(dāng)樂(lè)觀,但3A級(jí)游戲的確面臨著不少難題:《戰(zhàn)神》工作室裁員、取消了一個(gè)新項(xiàng)目,《神偷4》開發(fā)商在游戲上市一周后裁員27人,《生化奇兵》工作室解散,連《合金裝備》的創(chuàng)始人小島秀夫都表示,他已經(jīng)厭倦了3A級(jí)大作,更想做手機(jī)游戲。
但是,只要《使命召喚》的團(tuán)隊(duì)依然充滿激情,也許一切還不算太糟。
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