[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]在TFC第九屆全球移動(dòng)游戲渠道大會(huì)暨移動(dòng)娛樂(lè)展上,TCL首次公布將推出兩款游戲產(chǎn)品,游戲主機(jī)及游戲電視機(jī),欲打造客廳游戲平臺(tái)。
在TFC第九屆全球移動(dòng)游戲渠道大會(huì)暨移動(dòng)娛樂(lè)展上,TCL首次公布將推出兩款游戲產(chǎn)品,游戲主機(jī)及游戲電視機(jī),欲打造客廳游戲平臺(tái)。
3月24日消息,TCL進(jìn)軍游戲業(yè)務(wù)終于露出水面。2013年曾推出優(yōu)化游戲操控的手機(jī)操作系統(tǒng)“KongFU OS”,目前公司的主要產(chǎn)品為智能游戲手機(jī)、外設(shè)、手柄控制器等,ATET旗下的掌上游游戲平臺(tái),擁有各類(lèi)游戲上千款。另外,TCL還將聯(lián)手手游研發(fā)與發(fā)行商Gameloft。
至此,TCL成為了第一家涉足游戲硬件的彩電企業(yè)。據(jù)悉,TCL涉足游戲產(chǎn)品是TCL向娛樂(lè)化轉(zhuǎn)型,以及實(shí)現(xiàn)雙+戰(zhàn)略的落地。雙+戰(zhàn)略即“智能+互聯(lián)網(wǎng)”和“產(chǎn)品+服務(wù)”,目標(biāo)是5年擁有1億家庭用戶(hù)+1億移動(dòng)用戶(hù)。TCL多媒體CEO郝義上周接受騰訊科技采訪時(shí)表示,2億用戶(hù)的實(shí)現(xiàn)是搶奪各種終端入口的關(guān)鍵。而未來(lái),TCL營(yíng)收50%將靠硬件之外的增值服務(wù)實(shí)現(xiàn)。
今年,游戲?qū)⒊蔀槔^視頻之后智能電視的又一大應(yīng)用功能,但目前絕大部分電視機(jī)內(nèi)置的游戲產(chǎn)品主要采用遙控器、手勢(shì)來(lái)操控,這僅滿(mǎn)足一些輕度的小型游戲。據(jù)悉,TCL推出的游戲新品將配置游戲手柄,定位于滿(mǎn)足3D效果的大型游戲,包括狂野之血、現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)4、地牢獵手4等。
游戲是否是TCL未來(lái)增值業(yè)務(wù)的另一個(gè)藍(lán)海?郝義曾對(duì)外表示,游戲主機(jī)禁令解禁后,將有望釋放積攢了近13年的游戲主機(jī)市場(chǎng)增量,撬開(kāi)近千億的游戲市場(chǎng)。面對(duì)如此龐大的新興消費(fèi)市場(chǎng),TCL必須搶占先機(jī)。
但TCL作為一家新的游戲硬件商,能否聯(lián)合其它游戲巨頭,實(shí)現(xiàn)在TV端的游戲內(nèi)容的獨(dú)占或首發(fā)體驗(yàn)顯得尤為重要,而這也是未來(lái)考驗(yàn)TCL的地方。
目前,游戲的商業(yè)模式主要靠買(mǎi)斷制,即硬件低價(jià)出售,收取游戲版權(quán)費(fèi)用,以及玩家購(gòu)買(mǎi)道具的兩種方式實(shí)現(xiàn)。TCL游戲機(jī)的贏利模式也是其成敗的關(guān)鍵。
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