[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]奇跡時(shí)代系列游戲作品比較強(qiáng)的策略性想必很多玩家都體驗(yàn)過,最新作品在原作基礎(chǔ)上做了很多改進(jìn)。
奇跡時(shí)代系列游戲作品比較強(qiáng)的策略性想必很多玩家都體驗(yàn)過,最新作品在原作基礎(chǔ)上做了很多改進(jìn),對于喜歡回合策略制游戲的玩家來說是個(gè)不錯(cuò)的選擇。
《奇跡時(shí)代》一直在為建造奇幻世界而堅(jiān)持不懈,在1999-2003年之間供發(fā)售了3部奇幻戰(zhàn)略游戲,雖然游戲素質(zhì)不錯(cuò),但并不出色。十年之后,《奇跡時(shí)代3》又卷土重來,新作看起來好像完全承接了前作們的各種特點(diǎn),將策略和戰(zhàn)略結(jié)合起來一起呈現(xiàn)給大家。
對于那些喜歡《奇跡時(shí)代》的玩家們來說,盡管已經(jīng)過去了10年,依然會在新作里找到那些熟悉的東西。游戲的故事是狂暴的人類想要滅絕精靈和其它種族,很像托爾金的名著《Silmarillion》。更棒的是,一些前作里美妙的音樂也被混合使用到新作之中!镀孥E時(shí)代3》的玩法和前作十分相似,想要開啟一段奇幻的文明,你要從一個(gè)單獨(dú)的小城市開始,不斷探索地圖,搜尋新的能量/技術(shù),建造單位,最后接管整個(gè)世界。和傳統(tǒng)的奇幻戰(zhàn)略游戲最大的不同是就是策略戰(zhàn)斗。在游戲中精靈弓箭手可以支援矮人長槍兵,同時(shí)英雄和魔法師釋放魔法。這種混雜搭配是個(gè)不錯(cuò)的想法,但對平衡性要求很高。
新作的幾個(gè)設(shè)定有些讓人困擾。首先,游戲節(jié)奏過快,太要命了,尤其是在回合戰(zhàn)斗中。即使在默認(rèn)的速度下,動作還是太快,更別說還能加速了。另外,關(guān)卡的設(shè)定從第一輪開始就能發(fā)生戰(zhàn)斗,很容易然人措手不及。
《奇跡時(shí)代3》也有許多聰明的設(shè)定,比如大部分單位都可以犧牲移動距離換取更多的攻擊次數(shù),這樣戰(zhàn)術(shù)會更加豐富。游戲里的單位都比較脆,而且攻擊力很高,如果有玩家喜歡無損戰(zhàn)斗,那會非常痛苦。
最后是關(guān)于《奇跡時(shí)代3》的地圖,地圖里到處都是橋梁,高山,這完全限制了戰(zhàn)略性的原則。而且游戲很強(qiáng)調(diào)進(jìn)攻性,想要像《文明》那樣和平勝利是不可能的,只有戰(zhàn)勝對手才能獲勝。
總的來說《奇跡時(shí)代3》是一款十分出色的策略游戲,游戲更加注重戰(zhàn)斗,而且節(jié)奏很快,更讓人覺得像是《全面戰(zhàn)爭》系列,而不是奇幻文明類游戲。如果能夠改善游戲的戰(zhàn)略性和節(jié)奏速度,會更加出色。
《奇跡時(shí)代3》將于2014年3月末登陸PC平臺。
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