[樂游網導讀]玩家使用了Visual Studio《魔獸世界》自制引擎開源的 可DIY游戲
近日,有玩家制作了一個開源的,開放的游戲引擎。利用該玩家制作的游戲引擎+WOW客戶端豐富的模型和貼圖資源,該玩家稱:大家都可以很輕易的制作出各種各樣的自己的游戲。據該玩家稱,制作這個引擎僅使用了Visual Studio軟件,用的語言是C++, 這樣做的目的是為了方便調試。
先來看看這名玩家制作出來的成品:
作者原創FAQ:
1. 這是什么游戲? 好神奇!
答: 這不是官服,不是私服,不是山寨WOW(雖然最初的開發目的如此 ),這是一個開源的,開放的游戲引擎。利用它+WOW客戶端豐富的模型和貼圖資源,你可以很輕易的制作出各種各樣的自己的游戲,利用游戲引擎提供的服務器端和客戶端,你可以在局域網或互聯網上與其他玩家分享你的游戲。(限于非商業用途)
2. 這個怎么玩?
答:你可以按照你的設計來制定游戲規則(通過服務器端Lua插件),可以自定義游戲界面和腳本(通過客戶端Lua插件),需要一臺或集群服務器來運行服務器端程序,設定并分發客戶端給玩家。你可以使用WOW的現有資源,也可以導入3DMAX模型,也可以改變地形甚至建立新大陸。你可以把WOW改成FPS,ARPG,MMORPG等各種類型. 就像dota,3C與war3的關系一樣,你可以按照你自己的想法制作出各種游戲。
3. 這個如何運行?
答:一般情況下,玩家只需下載25M的客戶端即可,(10M主程序,10M字體,5M其他),這個游戲引擎依賴于WOW/TBC/WLK-3.3.2客戶端,確切的說是WOW客戶端的一些MPQ文件?紤]到國服玩家的狀況,向下兼容WOW/TBC-3.1.3,支持所有語言的客戶端。程序從注冊表讀取WOW安裝位置,從而找到并讀取MPQ文件,所以你可以把它放在任何目錄里。如果你安裝的是綠色版WOW客戶端,你需要指定WOW安裝目錄。
4. 這個游戲引擎叫什么?
答: 最終的名字還沒有確定,初步定為Open World of Worlds Engine。