[樂游網導讀]日前,《風暴英雄》開發總監Dustin Browder在暴雪中國總部連線報道中談到,《風暴英雄》天梯系統匹配將更加準確,更加平衡,所有的英雄都將獨一無二。
日前,《風暴英雄》開發總監Dustin Browder在暴雪中國總部連線報道中談到,《風暴英雄》天梯系統匹配將更加準確,更加平衡,所有的英雄都將獨一無二。
《風暴英雄》BETA
目前還沒有BETA測試的時間,當前的計劃是一點一點增加玩家數量來看游戲是否會有問題,包括游戲的玩法以及技術方面的測試。
至于游戲要達到怎樣的標準之后才進行BETA或發售,Dustin Browder表示目前的測試專注于游戲的技術部分,確定玩家用到的功能做得到位,確保能滿足大量玩家們的需要。
BETA或最終發售的英雄/地圖數量
英雄方面則不確定,40?50?100多,我們現在也不知道,我們會一直制作英雄。首次發售時或許會是30個或更多,重要是讓每一個英雄都獨一無二。當然未來會有更多英雄,特別像阿巴瑟和奔波爾霸這樣的個性英雄。
現在不確定以后會有多少地圖,但是計劃有很多。很有可能在正式發售的時候有6-8張地圖。
《風暴英雄》的開發進度
《風暴英雄》的開發始于較早,差不多是在2013年《蟲群之心》發售之后才專注的做這個游戲。實際上就如Dustin Browder之前說過,本次采訪他再次提到,最早制作《暴雪DOTA》是想用那張地圖在《自由之翼》發售的時候來展示編輯器的強大,后來在2010年、2011年的暴雪嘉年華上均發現玩家們對于游戲反響強烈,于是才決定專門做《風暴英雄》。
《風暴英雄》的成就系統
未來有可能會有《風暴英雄》的成就系統,但是當前工作的重心在于把游戲做得足夠好玩,其次才是其它的方面。
《風暴英雄》英雄與皮膚
開發團隊一直在制作英雄/皮膚,但是沒有非常固定的周期來推出,不過能保證至少每幾個月就推出新的英雄或皮膚。
《風暴英雄》的天梯及匹配
天梯系統正在制作中。至于匹配機制,目前Alpha測試版本的匹配機制基于SC2的勝/負場判斷,包括一個隱藏的MMR。不過,未來的匹配機制會納入更多的因素來考量,比如單個玩家在游戲里的特定數據。
《風暴英雄》的投降系統
還沒決定,正在觀察。