[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]Square Enix是業(yè)界非常著名的企業(yè),其旗下目前有著非常多的大作IP。不幸的是,似乎以前輝煌的系列不少有砸在其手上的趨勢,這讓玩家們感到憤怒!
Square Enix是業(yè)界非常著名的企業(yè),其旗下目前有著非常多的大作IP。不幸的是,似乎以前輝煌的系列不少有砸在其手上的趨勢,這讓玩家們感到憤怒!
自從Square Enix于2009年收購Eidos公司之后,Square Enix已儼然成為若干珍惜游戲系列的托管者。在公司發(fā)展的近幾年里,他們已重新啟動和改進(jìn)了這些經(jīng)典作品,并取得了不同程度的成功。雖然每一部系列新作 似乎都在表面上繼承了它的血統(tǒng),但如果一經(jīng)仔細(xì)觀察我們就會發(fā)現(xiàn),公司誤判了許多游戲的精髓。
首先要提到的就是,Eidos Montreal公司的《殺出重圍3:人類革命》,Eidos 曾因內(nèi)部原因?qū)OSS戰(zhàn)部分委托給了第三方Grip Entertainment公司負(fù)責(zé),最終導(dǎo)致了游戲質(zhì)量的下降。本作中玩家雖然可以選擇其他的游戲玩法,但對于那些花費了五六個小時把亞當(dāng)培養(yǎng)成隱身滲 透專家的玩家來講,他們會突然發(fā)現(xiàn)在坦克般的BOSS面前,自己只有幾根柱子可躲,這些不合理的戰(zhàn)斗最終在總監(jiān)的要求下返工,但毫無疑問,作為出版商的 Square Enix在游戲發(fā)行中缺乏嚴(yán)格的質(zhì)量控制是顯而易見的。
另一部游戲就要說到IO Interactive公司的《殺手5:赦免》了。在試圖通過借鑒當(dāng)代流行潛行風(fēng)格翻新這一系列后,公司開創(chuàng)了獨特的X射線本能視野(X-ray Instinct vision),并鼓勵玩家作出快速思考來規(guī)劃自己的暗殺計劃。之前Crystal Dynamics公司開發(fā)的新版《古墓麗影》,在設(shè)法留住經(jīng)典女主“勞拉”的同時,也在作品中加入了一些前衛(wèi)的想法。但不得不說的是,Square Enix公司對這兩部作品的處理方法,無非就是借鑒與翻新,尤其是《神秘海域》系列的潛行模式和《蝙蝠俠》系列的蝙蝠俠偵查模式。
而《神偷》,就像《人類革命》一樣,是由Eidos Montreal公司開發(fā),雖然它是由一個獨立的團(tuán)隊負(fù)責(zé),包括上述所有的借鑒與翻新,還加入了一個全新的視覺增強(qiáng)聚焦模式和借助于德雷克和愛德華聲望的第三人稱視角。
雖然《神偷》、《殺出重圍3: 人類革命》、《殺手5:赦免》和新《古墓麗影》都不是糟糕的作品。Square Enix公司也沒有放棄這些系列游戲的概念和傳統(tǒng),把它們改變的面目全非,以至于玩家們無法認(rèn)出它們。但這種模仿其他開發(fā)商暢銷游戲的設(shè)計的確是一種錯誤 的策略,它從根本上的誤解了這些作品的獨特之處,最終只會疏遠(yuǎn)支持游戲銷售業(yè)績的忠實玩家們。
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