[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]我們說(shuō)的電子游戲也就是視頻游戲,在國(guó)外的接受程度是要高于國(guó)內(nèi)人。據(jù)調(diào)查報(bào)道顯示,超過(guò)一半的美國(guó)人都愛(ài)玩視頻游戲,而且女玩家的數(shù)量也不少!
我們說(shuō)的電子游戲也就是視頻游戲,在國(guó)外的接受程度是要高于國(guó)內(nèi)人。據(jù)調(diào)查報(bào)道顯示,超過(guò)一半的美國(guó)人都愛(ài)玩視頻游戲,而且女玩家的數(shù)量也不少!
Entertainment Software Association(ESA)近日發(fā)布了一項(xiàng)統(tǒng)計(jì),美國(guó)超過(guò)50%的家庭相信視頻游戲能讓一家人其樂(lè)融融的待在一起分享快樂(lè)時(shí)光。同時(shí)統(tǒng)計(jì)表 明,68%的家長(zhǎng)和他們18歲以下的孩子認(rèn)為視頻游戲不僅能帶給人感官刺激還能起到教育作用。(孩子這么想我們理解,天朝父母何時(shí)能這么思考T T)
美國(guó)家長(zhǎng)對(duì)視頻游戲帶來(lái)的好處理解頗深,不僅局限于感官刺激與教育作用,更重要的是視頻游戲能讓他們得到和孩子相處的美好時(shí)光。95%的家長(zhǎng)會(huì)關(guān)注那些孩子特別愛(ài)玩的游戲,91%的家長(zhǎng)會(huì)在孩子需要購(gòu)買游戲時(shí)給予幫助。
視頻游戲受到全世界男男女女的喜愛(ài),而且人們樂(lè)于與周圍的朋友家人分享自己的游戲體驗(yàn)。
還有統(tǒng)計(jì)表明在美國(guó)一個(gè)家庭中平均有2個(gè)人玩游戲,美國(guó)玩家占人口總數(shù)59%,平均年齡在32歲。51%的家庭擁有游戲主機(jī),許多家庭都有兩個(gè)以上游戲平臺(tái),主機(jī),智能手機(jī)是主要的娛樂(lè)平臺(tái)。
其他相關(guān)數(shù)據(jù):
十八歲以上成年女性玩家比例(36%)大于18歲以下青少年玩家(17%)。50歲以上的玩家數(shù)量提升至32%。
玩家一年平均玩14個(gè)游戲。
成年玩家平均游戲年數(shù)16年,男性18年及女性13年。
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