[樂游網導讀]成王敗寇,歷史由勝利者抒寫。我們所熟知的很多歷史事件或許并非我們想象的樣子,而在歷史類的模擬游戲中,改變歷史,扮演弱勢君王一統(tǒng)天下也算是一種奇特的游戲體驗!
成王敗寇,歷史由勝利者抒寫。我們所熟知的很多歷史事件或許并非我們想象的樣子,而在歷史類的模擬游戲中,改變歷史,扮演弱勢君王一統(tǒng)天下也算是一種奇特的游戲體驗!
信長之野望14:創(chuàng)造
名稱:信長之野望14:創(chuàng)造
英文名稱:Nobunaga No Yabou:Souzou
游戲版本:中文版
游戲類型:策略類(SLG)游戲
游戲語言:中文
制作公司:Koei Temco
發(fā)行公司:Koei
發(fā)行日期:2013年12月12日
《信長之野望14:創(chuàng)造》是《信長之野望》系列30周年紀念新作。游戲題材仍然是策略模擬類,以“新時代的創(chuàng)造”作為游戲概念主題,并以“真實性”(Reality)、“動態(tài)性”(Dynamic)與“戲劇性”(Dramatic)這三個要點作為游戲主打。
本作以日本戰(zhàn)國時代為背景,讓玩家能夠扮演織田家,武田家和上山家等各路大名并以統(tǒng)一日本為奮戰(zhàn)目標。玩家可以透過內政,外交或會戰(zhàn)等等國家營運手段來享受和其他勢力較勁。
玩法上,本作將煥然一新,加入了一些養(yǎng)成要素,讓人玩起來有點像太閣立志傳,再結合4gamer的一些爆料,基本上可以可出一些端倪,并有個初步了解了,不管怎么說還是有些期待的。
為
了追求真實感,圖像采用了全3D地圖,可以無縫地確認從城市到全國范圍的各個細節(jié)。當然,
通過玩家的創(chuàng)造而發(fā)生的變化將會體現(xiàn)在領地和城市地圖中。另外,交戰(zhàn)將會允許由多個城市出擊的軍隊參戰(zhàn),變得十分動態(tài)化。本作設置了系列中最多的城市數(shù)
量,達到300個以上,從而讓多面作戰(zhàn)式的交戰(zhàn)變?yōu)榱丝赡堋.斎,交?zhàn)中的視點變更也同樣可以無縫地進行。
歷史關聯(lián)的事件將會采用探索方式來觸發(fā),由玩家來“創(chuàng)造”各種各樣的歷史劇。游戲發(fā)售后,預計還將以DLC的形式發(fā)布關于地域、武將、勢力等要素的追加內
容的下載。