[樂游網導讀]單機游戲能夠為玩家們提供豐富多樣的游戲體驗,除開刺激興奮以外,不少游戲玩起來就非常鬧心。本期小編整理了十款超級虐心的單機游戲,都以高難度而著稱!
單機游戲能夠為玩家們提供豐富多樣的游戲體驗,除開刺激興奮以外,不少游戲玩起來就非常鬧心。本期小編整理了十款超級虐心的單機游戲,都以高難度而著稱!
隨著社會發展節奏的加快,許多游戲也做的越來越快餐。難度低,流程短,能讓大家爽過就好了。然而,依然有許多游戲為了挑戰玩家的智商和耐性而存在。游戲存 在的樂趣不僅僅是休閑和娛樂,因為在游戲世界里還有很多游戲并非那么簡單,需要玩家一次次的樂此不疲的去嘗試。玩家們享受這種PK的樂趣,即使有些游戲真 是變態到令人發指。對于那些喜歡接受挑戰的玩家來說,游戲的難度和獲得的快感是成正比的。想象一下,當別人正在為如何完成任務而絞盡腦汁的時候,你卻已經 完成了它,這是何等的暢快啊!
今天,小編為大家帶來史上10大高難度的游戲,其實說是高難度,也沒這么夸張,只是這些游戲比如今大部分游戲需要更多的智慧,更多的耐性才能完成。這些游戲是你的菜么?歡迎留言討論。
[page]10.《F-Zero GX》[/page]
10.《F-Zero GX》
這款游戲全然不同于任天堂的既有風格 從第一場比賽開始,玩家就要苦澀的看著對手揚塵而去。與《Wipeout》和《Extreme-G》一樣,它是一款基于未來設定的賽車游戲,在游戲中稍有 疏忽就會落在最后一名。與那些游戲不同的是,在本作中的對手完全不知“公平”為何物。 你的競爭對手在每一個彎道上都會阻止你,尤其是在發夾彎用骯臟的重力跳躍把你撞出賽道,而你躲避這種妨礙時將會損失大部分的能量。
或許你完全不能理解,為什么倡導休閑理念的任天堂會制作這樣一款瘋狂的賽車游戲,你要駕駛一臺時速超過1000公里的賽車在詭異復雜的賽道上和 其它車手展開角逐,幾乎沒有什么賽道提示大多數時候你要依靠的是超人的反應力和敏捷的操作。普通難度就已經讓人感到力不從心了,而在更高難度的模式下,這 款游戲就成為了徹底的折磨。
9.《使命召喚5:戰爭世界》
《使命召喚:戰爭世界》里面的難度是極高的,如果玩家選擇地是最高的難度模式的話,那么就能夠真正的認識到為什么這款游戲會被稱為最黑暗的作 品,實際上一個詞就能夠形容了:“神丟”游戲中敵人的扔手雷技巧是無敵的,可以說是無死角扔雷,玩家的操作技巧將得到最高的體現,同時運氣也可以列入玩家 的操作手冊中,最高難度下最后兩關的手雷會以一種讓玩家快要發狂的方式扔過來。
蘇維埃的第一關在最高難度下可以說是該作中難度最高的,當然在玩家與大部隊會和之后就容易多了。其實最困難的就是1V1對決時,和對決之后的逃脫追捕階段,玩家的運氣與技巧將被最大化的發揮出來。
8.《戰爭機器》
《戰爭機器》一開始只有兩種難度選擇,第三個難度要通關后追加。游戲默認的難度是最簡單的“casual”(輕松)。在這一難度下,只在對付個 別敵人或游戲后期敵人變強時,你才需要找掩體躲來躲去。中間這一檔難度叫“hardcore”(鐵桿),你從一開始就必須掩護自己,但你基本上都能探頭點 射敵人然后全身而退。但在游戲尾聲時,這兩檔難度都足以考驗你的游戲水平。Hardcore難度在一開始會讓你有些手忙腳亂。一旦開啟最高難度—— insane(瘋狂)模式,你就會發現這個難度絕對名副其實,并感嘆還好這個模式不叫“不可能完成的任務”。
總體說來,游戲難度似乎還可以再微調一下,把casual和hardcore之間的難度再拉開一些。不過每次讀取游戲時你都可以重新選擇難度, 所以如果你卡在某個存檔點前過不去,那調低到casual難度就是了,過去了還可以再調高。大多數人通關一次大概需要10到12小時,取決于你要什么難 度。
7.《黑暗之魂系列》
《黑暗之魂》是一款設定在充滿暗黑奇幻元素世界的全新動作RPG游戲。刺激的地下城,激烈地怪物戰斗和突破性的在線元素構成了一款真正獨特的 RPG體驗。《黑暗之魂》用無縫連接的世界設定打破了阻隔,激發玩家探險游戲世界和創造獨特的游戲體驗。當玩家碰上強大的敵人,探索出全新的地方,這一準 確的挑戰構建系統和獎勵機制將帶來很大的成就感。
Namco Bandai曾告訴玩家:你們會抱怨游戲難度的慘無人道,但同時你們也會喜歡它的。見鬼,這個游戲的口號就是“準備受死吧。”這個游戲的小怪就跟其他游戲 里面的boss一樣難,在這里自動存檔已經不夠用了,你必須養成時刻存檔的好習慣,否則...你懂的。最終打通這個游戲可能會讓人發瘋 探索完游戲的每一個地方這意味著玩家要重復的經受著折磨。無論你打通了這個游戲多少次,無論你愛它還是恨它,它始終要折磨你。
6.《生化奇兵:無限》
《生化奇兵:無限》是Irrational Games制作,2K Game發行的第一人稱射擊游戲。游戲的的時空背景設定在上世紀初,是個充斥者巨型飛艇和熱氣球飛行器的全盛時期,玩家將在天空之城“哥倫比亞”中展開一系列的冒險旅程。
在《生化奇兵:無限》中,玩家并非是獨自探索哥倫比亞城。玩家將有一位能力強大,本身卻又非常脆弱的女士伊麗莎白為伴,她將在玩家的旅途中進行
協助。伊麗莎白是哥倫比亞城的故事與秘密中的決定性元素,而她還將會在游戲中施展一些優秀的技巧。她的能力數量繁多,可以在玩家的戰斗中施以援手,幫助玩
家用更加有效的方式組合自己的力量。當然,如果玩家想要單獨面對敵人的話,也是可以的,她將不會干預。當處于這種情況的時候,伊麗莎白將會設法自保,而不
需要任何其它保護。
5.《超級食肉男孩》
《超級食肉男孩》是由美國獨立界的老手麥米倫牽頭開發,是一款傳統的平臺型2D版面動作游戲,創意獨特,難度不低。玩家將扮演一坨肉感十足的玩意,獨立闖過各種設計巧妙的陷阱及刑具,稱的上是一款快節奏,高難度的多平臺湯汁四溢的游戲。
當時這款游戲推出的正是時候,那時候這種操作變態的橫版游戲還是一個新鮮的事物。 盡管游戲的關卡設計很是細致巧妙,但是過高的難度并未讓玩家感到很享受。各種變態的關卡,讓我們不由想起了《怕死不是好戰士》這款游戲。玩這類游戲的時 候,最好遠離任何硬物,因為說不定下一秒你就會氣急敗壞的把這些玩意扔到屏幕上。
4.《鬼泣3》
當時玩家抱怨《鬼泣2》的難度跟1代相比太低了,沒啥意思。于是卡普空說:“好的,那就試試這個吧。” 在本作中,本應是困難模式的要求變成了普通模式。毫不羞愧的承認 在第一關,就死了不下15次。
當你按鍵按到手軟的時候,就好像眼前出現一架霓虹燈,上面寫著“殺了我吧”。還有當你準備消滅屋子里的敵人是,你會突然掛掉,元兇就是那個被鏡頭角度擋住的怪物。這個教訓很深刻:當你的許愿實現的時候,千萬要小心。
3.《吉他英雄3:搖滾傳奇》
完整版的《吉他英雄3》曲目列表,這次的游戲樂隊收錄都是有史以來最強的,大牌明星的名曲都有收錄,稍微懂一點的Rock n Roll的玩家看了一下的名單列表估計都已經熱血沸騰:The Who樂隊,滾石(Rolling Stones),黑色安息日(Black Sabbath),毒藥(Poison),史密斯飛船(Aerosmith)活結(Slipknot),鐵娘子(Iron Maiden),等等,還有像Slash,Santana以及Eric Johnson這樣的吉他大師來助陣,陣容怎一個強大了得。
除了新的無線吉他控制器將會隨同發售之外,本作還有另一個新的特性,那就是3場Boss對戰關卡。在這些關卡中,玩家可以體驗到崩潰的感覺。
2.《特技摩托》
現今普遍的游戲設計理念是盡量達到廣泛受眾玩家的要求,類似《特技摩托:聚變》這樣的游戲可以說是非常稀有的,它簡單、精確、卻又毫不妥協的操作機制很好的迎合了那些堅定的完美主義者 。
雖然游戲對操作者的技術有著一定的要求,但游戲也提供了足夠多的元素,自由性,節奏感使游戲的每時每刻都充滿樂趣。盡管游戲的一些關卡設計劃入了施虐狂的境界,但每當你完成了一次偉大的跳躍,其所帶來的痛苦都會隨之消失。
1.《獵天使魔女》
這款游戲的故事、演出、音樂盡管都已經到了完全不得了的程度,但酣暢淋漓的動作更駕臨于一切之上。無論如何一定要體驗下游戲的內容。即便是如此到達最高峰的作品,同樣有著很多能夠體會到老游戲親切感覺的要素,也有一定難度。極限的耐玩要素也有,盡情的深入體會樂趣吧。
游戲的導入和展現的效果非常絕妙。適度的關卡構成和大魄力的BOSS戰讓人感嘆。“最高難度”的設置能體會到各種限制下的樂趣,更能在高難度下 通過熟練技巧體會到更深的攻防和爽快感。而EASY以下的操作感,展現了全方位的動作非常讓人感激。通過這些部分也可以感受到制作者為了讓玩家卷入感動和 興奮的用心和努力。