[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]今天我們?cè)?jīng)為玩家們報(bào)道過(guò)《看門狗》的實(shí)際游戲幀數(shù)與分辨率都不太令人滿意,這使得很多玩家大為失望。對(duì)此育碧公司作出解釋,聲明這是為了保持游戲活力的需要。
今天我們?cè)?jīng)為玩家們報(bào)道過(guò)《看門狗》的實(shí)際游戲幀數(shù)與分辨率都不太令人滿意,這使得很多玩家大為失望。對(duì)此育碧公司作出解釋,聲明這是為了保持游戲活力的需要。
育碧終于揭示了他們即將發(fā)售的開(kāi)放世界駭客動(dòng)作游戲《看門狗(Watch Dogs)》,在下一代游戲主機(jī)PS4和Xbox One上的分辨率和幀速率,分別為900p/30FPS和792p/30FPS。這項(xiàng)宣布讓玩家們非常的不滿,因?yàn)樵缜霸袀餮哉f(shuō)PS4版的《看門狗》會(huì)運(yùn)行在1080p/60 FPS上。
《看門狗》創(chuàng)意總監(jiān)喬納森·莫蘭(Jonathan Morin)通過(guò)推特向玩家們解釋,為什么開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)決定讓游戲運(yùn)行在900p/30FPS和792p/30FPS上。在一系列的推特消息中,莫蘭澄清說(shuō):
“我曾說(shuō)過(guò),分辨率和幀速率,只是游戲的各個(gè)方面中的一個(gè)方面!犊撮T狗》的最大特點(diǎn)在于它的活力,這是我們的首要目標(biāo)。一切都彼此相關(guān),一切都是游戲開(kāi)發(fā)中的選擇。想要在一個(gè)完整的城市中有實(shí)現(xiàn)我們預(yù)想的活力,就必須做出選擇,你必須接受這一事實(shí)。”
“你們大概覺(jué)得增加分辨率是很簡(jiǎn)單的事,但我不這么看。我并不否定分辨率有很顯著的影響,但我也必須考慮成本和影響的大小比例,對(duì)我來(lái)說(shuō)這是很正常的 事。你們可以自由的去評(píng)判,那是你們的權(quán)利。而我的工作就是對(duì)我們正在開(kāi)發(fā)的游戲做出選擇。一切都是彼此相關(guān)的,即使只是單純的談?wù)撘曈X(jué)效果。對(duì)視覺(jué)效果 了解甚多的人,知道有時(shí)需要在Global FX和更的高分辨率之間做出選擇,某些情況下,將Global FX和較低的分辨率相結(jié)合,比沒(méi)有Global FX的高分辨率畫(huà)面,要更好。”
“一切都相互連接,不管你怎么看。視覺(jué)效果是游戲體驗(yàn)的一個(gè)關(guān)鍵方面,不管你從哪個(gè)角度去看。但它不是唯一需要考慮的方面。在我的工作中,一些都需要 仔細(xì)考慮。我可以決定忽略這些,但那會(huì)讓我成為一個(gè)很爛的創(chuàng)意總監(jiān)。對(duì)我來(lái)說(shuō)密度,控制和駭客行為中的活力,以及無(wú)縫交互,是游戲的核心內(nèi)容。他們?yōu)橥婕? 帶來(lái)獨(dú)特感受。所以當(dāng)這些核心內(nèi)容遭到阻礙時(shí),其他一些都得讓道。”
一個(gè)推特用戶將登陸下一代主機(jī)的《看門狗》與上一代主機(jī)的《GTA5》做對(duì)比:“最上一代主機(jī)上的《GTA5》秒殺《看門狗》!你說(shuō)的‘密度’是廢話!”
莫蘭回答說(shuō):“我說(shuō)的,除了密度,還有活力,以及與一切要素之間的無(wú)縫交互。游戲中有很多事物需要去推動(dòng)!犊撮T狗》除了推視覺(jué),還要推交互 性。你也許覺(jué)得移除掉AI,無(wú)縫、每秒30幀和一些駭客內(nèi)容來(lái)?yè)Q取其他的東西會(huì)更酷,但是我們開(kāi)發(fā)《看門狗》,就是想讓玩家在動(dòng)態(tài)美麗的城市中當(dāng)一個(gè)自由 的駭客!
最后,莫蘭以一句話結(jié)束了這個(gè)話題:“每個(gè)規(guī)范在最后都會(huì)與另一個(gè)發(fā)生競(jìng)爭(zhēng)。如果你太看重視覺(jué),你就應(yīng)該想想這一句話:那些看起來(lái)最明顯的組合,往往不是能帶來(lái)最好結(jié)果的組合。事情沒(méi)那么簡(jiǎn)單!
各位玩家,你覺(jué)得自己被說(shuō)服了嗎?
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