[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]《美國(guó)末日》已經(jīng)確定將會(huì)由PS3平臺(tái)移植到PS4上,這是一份非常艱辛的工作,然后制作團(tuán)隊(duì)卻表示很享受整個(gè)工作,果然做游戲的都不是常人!
《美國(guó)末日》已經(jīng)確定將會(huì)由PS3平臺(tái)移植到PS4上,這是一份非常艱辛的工作,然后制作團(tuán)隊(duì)卻表示很享受整個(gè)工作,果然做游戲的都不是常人!
《美國(guó)末日》創(chuàng)意總監(jiān)Neil Druckmann表示把《美國(guó)末日》搬上PS4平臺(tái)可不像野餐那么悠閑輕松,相反,過(guò)程簡(jiǎn)直如同在承受地獄般的煎熬。不過(guò)似乎工作室都十分享受這次地獄之旅。
我們期待這次移植是一次地獄之旅,結(jié)果它還真是。僅僅是獲得一張屏幕截圖,甚至是那些畫質(zhì)最差,光影效果奇爛的圖片都需要耗費(fèi)30秒鐘,工程師為 PS3版本打造了最好的優(yōu)化,但在轉(zhuǎn)移到次世代平臺(tái)時(shí),不能不用高水平軟件處理這些東西,確保系統(tǒng)的完整性,而同時(shí),還得考慮新平臺(tái)上的優(yōu)化效果。
“我們都不知道怎么形容這次任務(wù)的困難,或許說(shuō)這次測(cè)試運(yùn)行的很好,但只要其它方面有稍微一點(diǎn)點(diǎn)的偏差,就會(huì)使得整個(gè)畫面完全錯(cuò)誤。為了使畫面能達(dá)到1080P/60 fps,我們必須從零開始。”
有趣的是,開發(fā)商其實(shí)并不擔(dān)心技術(shù)問(wèn)題,不存在技術(shù)瓶頸,困難在于如何上盤,我們?cè)撊绾卧诰W(wǎng)絡(luò)上展示1080P/60fps的次世代游戲,YOUTUBE的做法是降到30fps并進(jìn)行壓縮,這將會(huì)大大降低畫質(zhì),但我們可不想這么做。
僅僅一個(gè)幾分鐘的60HZ預(yù)告片容量就高達(dá)幾百M(fèi),這是我們必須解決的問(wèn)題。這場(chǎng)地獄之旅還會(huì)繼續(xù),而我們也將繼續(xù)努力。
PS3版《美國(guó)末日》截圖:
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