[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]一直以來《巫師3:狂獵》開發(fā)商CD Projekt Red都在試圖為玩家提供不坑錢的游戲,這也是他們將游戲發(fā)售延期的原因。對于業(yè)內(nèi)很多廠商濫發(fā)DLC的惡行,CD Projekt Red表示很惡心!
一直以來《巫師3:狂獵》開發(fā)商CD Projekt Red都在試圖為玩家提供不坑錢的游戲,這也是他們將游戲發(fā)售延期的原因。對于業(yè)內(nèi)很多廠商濫發(fā)DLC的惡行,CD Projekt Red表示很惡心!
這是一個(gè)DLC泛濫的年代。曾幾何時(shí),DLC意味著內(nèi)容豐富的劇情擴(kuò)展包,而現(xiàn)在,幾件武器,兩張地圖就可以被當(dāng)做DLC推出,還要向玩家收錢。開發(fā)商CD Projekt Red表示,行業(yè)內(nèi)的這種現(xiàn)象是畸形的,他們在《巫師3:狂獵》中將用實(shí)際行動(dòng)為DLC正名。
DLC在如今有多種含義,它可以是《美國末日》、《生化奇兵:無限》中那樣豐富的劇情章節(jié),可以是《刺客信條4:自由吶喊》、《孤島驚魂3:血龍》那樣的 獨(dú)立游戲,也可以是《使命召喚》和《男朋友》中那樣的幾張小地圖、幾件武器、幾個(gè)皮膚,每個(gè)月推出好幾部的坑錢道具。我們很難說哪些是真正的DLC,哪些 只能算笑話。有時(shí)候,它非常值得收藏,有時(shí)候,送給你都嫌占地方。
《美國末日》DLC“遺留”
CD Projekt Red對這樣的現(xiàn)狀很不滿意,為什么DLC這么混亂,為什么什么玩意都能包裝成DLC來賺玩家的錢?在接受外媒KOTAKU采訪時(shí),CD Projekt Red的創(chuàng)始人兼CEO Marcin Iwinski表示,DLC不應(yīng)該過于復(fù)雜且對玩家不友好,尤其是在很多廠商張嘴閉嘴表示要為玩家提供不間斷的“服務(wù)”的前提下,這種現(xiàn)狀簡直讓人寒心。
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