[樂游網導讀]今天一則關于騰訊財年收益引領全球游戲業,中國游戲走向世界的新聞讓不少人對中國游戲的行情看漲。盡管如此,仍然有很多玩家不認可國產游戲,說到國產游戲,大家似乎都在搖頭!
今天一則關于騰訊財年收益引領全球游戲業,中國游戲走向世界的新聞讓不少人對中國游戲的行情看漲。盡管如此,仍然有很多玩家不認可國產游戲,說到國產游戲,大家似乎都在搖頭!
導讀:雖然近日外國研究機構看好中國,稱2016年中國會稱霸游戲界,騰訊會如何如何……但是中國玩家很明顯是不買賬的。
“中國制造”在很多人眼中都不是一個褒義詞,這是常年以來中國經濟高速發展和缺乏自主創新的后遺癥。
永遠的痛
在游戲行業也是如此。經過了十余年的發展,如今PC端網游制造門檻逐漸抬高,企業對自研游戲生產所投入的成本與周期增加,營銷手段更側重“打造品牌”,中國端游市場形成了“大作時代”的局面。但即便如此,“國產游戲”在形象上仍不被本國玩家認可。
在媒體近日關于“國產游戲與進口游戲競爭力對比”的一份調查中,84%的中國玩家仍堅信進口游戲品質更好,約8000多名玩家參與了這份調查。
玩家對國產游戲缺乏信賴,很大程度上源于游戲廠商多年來對玩家付費的過度挖掘。早在端游時代,國產游戲就發明出了各種高明的刺激消費手段;到頁游時代,玩 家又被各種劣質游戲充分“洗刷”;同樣的手段似乎又在如今的手游時代上演,盲目追求“流水”與“營收”的手游,也頗有當年端游、頁游的坑錢本事。
進口大片一樣的進口游戲
即便是高大上的“代理大作”,本從外國進口之后,也往往會經過國內廠商的“本地化”改造,變成“更適應中國國情”的產品,結果往往使得這些游戲成為了披著“進口游戲”外皮,帶著“國產游戲”內核的怪物。一時間,劣幣驅良幣,玩家草木皆兵。
在Xbox One、PS4等游戲主機相繼公布進入中國后,由于相關的游戲內容審查方式尚未公布,不少外國大作能否進入中國仍要打上一個大大的問號。
不過可以確定的是,不少傳統的游戲廠商都有意將手中的端游移植到主機平臺。已經公布的有完美世界(微博)的《無冬Online》,傳言中的《笑傲江湖 (預訂)OL》,以及傳言中蝸牛的《九陰真經》。
引發人們擔憂的是,主機平臺和是否一樣會遭受到“國產游戲”蝗蟲般的侵襲,失去這一平臺原有的游戲樂趣。如果Xbox上能夠玩到的還是PC上國產端游的那“老幾樣”,玩家手里有主機和沒主機,似乎分別不大。
仙劍是國產的巔峰?
到什么時候,中國玩家才能玩上真正屬于自己的“國產大作”,具備純粹的游戲性、精致、震撼、不坑錢,或許再過十多年的時間,中國游戲業才能走向完全的成熟。