[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]一直以來像EA、Gameloft這樣的業(yè)界巨頭一直都聲稱免費(fèi)游戲是目前游戲模式的主流,付費(fèi)模式將會(huì)衰落,但最近有游戲廠商證明這并非完全正確~
一直以來像EA、Gameloft這樣的業(yè)界巨頭一直都聲稱免費(fèi)游戲是目前游戲模式的主流,付費(fèi)模式將會(huì)衰落,但最近有游戲廠商證明這并非完全正確~
倘若依照EA、Gameloft等游戲行業(yè)巨頭高管們的說法,付費(fèi)應(yīng)用已死,未來屬于免費(fèi)移動(dòng)游戲。但事實(shí)果真如此么?有兩家小開發(fā)商嘗試免費(fèi)模式遭失敗,轉(zhuǎn)而開發(fā)付費(fèi)游戲,卻偏偏取得了成功。
這兩家開發(fā)商是Kitfox和Double Stallion,公司均位于加拿大蒙特利爾市。去年,倆公司分別推出免費(fèi)游戲《破碎的地球》(Shattered Planet)和《Big Action Mega Fight》,但都收入不振。隨后,Kitfox和Double Stallion發(fā)布兩款游戲的付費(fèi)版本,反而業(yè)績大漲。
古查斯基認(rèn)為,《Big Action Mega Fight》免費(fèi)版之所以不賺錢,部分原因是該游戲與免費(fèi)模式格格不入。“我們選擇做格斗類型游戲,而這類游戲通常由內(nèi)容驅(qū)動(dòng)。”古查斯基說。“真的很難用新關(guān)卡、新敵人和新的內(nèi)容類型吸引和留住用戶。有鑒于我們的公司規(guī)模和預(yù)算,我們也無力與更成熟的免費(fèi)游戲研發(fā)工作室競爭。”
除此之外,格斗類型或許也不適合免費(fèi)游戲的受眾。古查斯基稱,《Big Action Mega Fight》是一款玩法基于技巧的游戲,其鐵桿擁躉與那些免費(fèi)游戲玩家并不是同一群人。“受眾重疊度太小了,難以支撐起這款游戲。”他說。
另一款游戲,《破碎的地球》的問題則與游戲類型關(guān)系不大。舒特認(rèn)為,游戲即服務(wù)(games-as-a-service)實(shí)際上非常適合像《破碎的地球》這樣的Roguelike類游戲——在此類游戲中,些許幾個(gè)新道具或新系統(tǒng),都有可能讓游戲內(nèi)容帶給玩家的體驗(yàn)倍增。但出于種種原因,《破碎的地球》仍然不適合免費(fèi)模式。
“免費(fèi)模式并非總是適合單人游戲。”舒特說。“我覺得它更適合多人游戲。在多人游戲中,免費(fèi)給玩家?guī)砀鄡r(jià)值,因?yàn)樗麄兛梢耘c很多人一起游戲。我們付出慘痛代價(jià),才意識到這一點(diǎn),如果我們今后開發(fā)免費(fèi)游戲,那肯定會(huì)是多人游戲。”
在推出付費(fèi)版本后,這兩款游戲都變得比其免費(fèi)版更成功。《Big Action Mega Fight》上月以3美元售價(jià)重新上架(首周售價(jià)2美元),已購買免費(fèi)版的玩家可通過版本更新,升級至付費(fèi)版。該游戲免費(fèi)版下載量約40萬,但古查斯基說,其付費(fèi)版首周收入即超過了免費(fèi)版自去年11月發(fā)布至今的總收入。截至目前,《Big Action Mega Fight》付費(fèi)版總計(jì)在iOS、Android、Amazon Fire和Ouya平臺(tái)售出了約3600套。
Kitfox工作室則采取了另一種方法。Kitfox繼續(xù)運(yùn)營《破碎的地球》免費(fèi)移動(dòng)版,同時(shí)在Steam平臺(tái)發(fā)售了該游戲的PC版本,售價(jià)高達(dá)15美元(無任何內(nèi)購)。據(jù)舒特透露,《破碎的地球》付費(fèi)PC版單日收入即與其移動(dòng)版本2個(gè)月的收入持平;在Steam平臺(tái),該游戲首周就賣了2500套。
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