[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]可能很多玩家都期待著戰(zhàn)地硬仗能夠準(zhǔn)時(shí)發(fā)售,不過(guò)最近官方放出了一個(gè)不好的消息,為了完善游戲,這部作品將延期到2015年上市,有興趣可以關(guān)注一下。
可能很多玩家都期待著戰(zhàn)地硬仗能夠準(zhǔn)時(shí)發(fā)售,不過(guò)最近官方放出了一個(gè)不好的消息,為了完善游戲,這部作品將延期到2015年上市,有興趣可以關(guān)注一下。
EA官方不久前公布《戰(zhàn)地:硬仗》將延期至2015年發(fā)售。游戲現(xiàn)在將會(huì)在1月1日到3月31日期間發(fā)售,先前發(fā)售日期為10月24日。
”E3期 間,我們開(kāi)啟了《戰(zhàn)地:硬仗》的Beta版 - 我們不僅要向大家展示這款游戲,更要讓你們自己去體驗(yàn)它。大批玩家加入其中,享受了游戲的樂(lè)趣。”DICE副總裁Magnus Troedsson說(shuō),“這次測(cè)試的結(jié)果讓Visceral Game團(tuán)隊(duì)在玩家那里了解到了許多信息,了解到玩家到底想要什么。我們也根據(jù)反饋?zhàn)龀隽讼鄳?yīng)的調(diào)整,現(xiàn)在就與你們分享。”
“玩家的反饋督促我們開(kāi)始思考我們能不能把《戰(zhàn)地:硬仗》推向更遠(yuǎn)更好的地方。我們想到越多的點(diǎn)子,就越要把它們?cè)谟螒蛑袑?shí)現(xiàn),讓你們都能在游戲中玩到。現(xiàn)在的問(wèn)題就是,我們需要更多的時(shí)間完善。我們需要2個(gè)月的時(shí)間。”
額外的制作時(shí)間,Troedsson說(shuō),將允許Visceral“打造更加真實(shí)的警匪故事,為我們帶來(lái)一次真切的,獨(dú)一無(wú)二的戰(zhàn)地多人體驗(yàn)。”改進(jìn)單人模式,提高游戲穩(wěn)定性。
“我真的很欣慰EA能給我們時(shí)間讓我們將該作制作地更加完美”游戲創(chuàng)意總監(jiān)Ian Milham補(bǔ)充說(shuō)。
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