[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]近日最火的社交游戲是什么,想必玩家們都知道是“神經(jīng)貓”暴走,僅兩位85后的小職員打造的詼諧益智游戲,僅僅在1.5天創(chuàng)造了驚人的過(guò)億訪問(wèn)量。然而近日,這款游戲卻突遭暴死。
近日最火的社交游戲是什么,想必玩家們都知道是“神經(jīng)貓”暴走,僅兩位85后的小職員打造的詼諧益智游戲,僅僅在1.5天創(chuàng)造了驚人的過(guò)億訪問(wèn)量。然而近日,這款游戲卻突遭暴死。
無(wú)心插柳竟一夜成名
“最初只是為了增加泥巴怪這個(gè)微信公眾號(hào)的關(guān)注度。”神經(jīng)貓的開發(fā)者秦川此前公開說(shuō),于是他和美工盧若晨搗騰了一把。這個(gè)游戲的靈感來(lái)自日本2007年的一款“黑貓”游戲,形象也是借鑒日本動(dòng)漫《全是貓》。
按秦川的說(shuō)法,這款游戲純粹是為了“試試手”,什么市場(chǎng)調(diào)研、前期準(zhǔn)備,統(tǒng)統(tǒng)沒(méi)有,更沒(méi)有抱過(guò)“大紅大紫”的想法。7月22日,《圍住神經(jīng)貓》就嘗試性地“上線”了。讓秦川沒(méi)想到的是,24小時(shí)后,游戲的用戶瀏覽量就達(dá)到1024萬(wàn),3天時(shí)間即過(guò)億。如此耀眼的數(shù)據(jù),讓秦川和盧若晨可謂有種“被幸運(yùn)女神眷顧”的感覺(jué)。
這款游戲,原理類似圍棋,目標(biāo)是要把那只插腰扭屁股的白貓,用屏幕最少的圓點(diǎn)圍住。有網(wǎng)友說(shuō)3步即可圍住,記者曾玩過(guò)幾次,總是被“神經(jīng)貓”打敗,不過(guò)這位網(wǎng)友告訴記者:“游戲太腦殘了,我玩過(guò)兩次就不玩了。”也有網(wǎng)友真的停不下來(lái),甚至將“步數(shù)”曬到微信朋友圈。另一網(wǎng)友說(shuō),上周三開始朋友圈就被“貓”刷屏了。
秦川說(shuō),游戲上線之初,只是找了10個(gè)身邊的朋友試玩,有反饋說(shuō)難度太高,所以進(jìn)行了調(diào)整,沒(méi)想到竟獲得好評(píng)。最讓秦川意外的是,謝娜、薛蠻子等大V的加入,讓這個(gè)游戲在微信朋友圈變得一發(fā)不可收拾。
記者在淘寶網(wǎng)上看到“圍住神經(jīng)貓”代練業(yè)務(wù)和源代碼二次開發(fā)。其中一個(gè)賣家,打出“純手工代練”、“微信1步、2步正常版”的廣告語(yǔ),標(biāo)價(jià)5元一次,而且真有買家出價(jià)50元或20元購(gòu)買這種服務(wù)。另外,有賣家提供“源碼,可付費(fèi)二次開發(fā)”的服務(wù),標(biāo)價(jià)9.9元,7月25日以來(lái)有20多筆成交。
社交游戲從電腦轉(zhuǎn)到移動(dòng)端
社交游戲,對(duì)很多白領(lǐng)來(lái)說(shuō),并不陌生。幾年前在人人網(wǎng)、開心網(wǎng)玩的“偷菜”、“偷車位”等游戲,曾讓諸多白領(lǐng)不惜半夜爬起來(lái),就為了偷朋友地里的一棵“白菜”或一個(gè)“桃子”。
白領(lǐng)的瘋狂,對(duì)社交網(wǎng)站而言,更多也是聚聚人氣。玩過(guò)數(shù)個(gè)月或一兩年之后,很多人就離開了。一個(gè)頗有標(biāo)志性的事件是:2013年人人網(wǎng)關(guān)閉了開心農(nóng)場(chǎng)的服務(wù)器,這意味著PC端偷菜時(shí)代的終結(jié)。
在人人網(wǎng)關(guān)閉開心農(nóng)場(chǎng)的時(shí)候,微信成為社交平臺(tái)的重要陣地,一款粗糙的經(jīng)典舊游戲“打飛機(jī)”爆紅,吸引一群瘋狂玩家,爭(zhēng)游戲排名;之后有天天愛(ài)消除、天天酷跑……社交游戲基本完成了平臺(tái)大遷移。
但即使在移動(dòng)時(shí)代,社交游戲要保持很長(zhǎng)的生命力幾乎很難,“打飛機(jī)”的熱度大約1、2個(gè)月,多數(shù)社交游戲的生命周期不超過(guò)3個(gè)月。
留不住用戶 繁榮就成空
如果說(shuō)去年是手游行業(yè)的元年,那么2014年就是手游行業(yè)的爆發(fā)年。根據(jù)市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)Su-perdata最新發(fā)布的數(shù)據(jù),2013年中國(guó)手游市場(chǎng)規(guī)模已達(dá)到112億,今年預(yù)計(jì)將達(dá)到240億,按照這種勢(shì)頭,中國(guó)有望明年超過(guò)美國(guó),成為全球最大的手游市場(chǎng)。80后、90后“玩機(jī)一族”,造就了手游的繁榮。
市場(chǎng)調(diào)查顯示,今年市場(chǎng)上的手游產(chǎn)品預(yù)計(jì)高達(dá)2000款,但真正能快速脫穎而出的,卻沒(méi)有幾個(gè)。即便一時(shí)爆紅,也往往速朽。此前曾有研究表明,當(dāng)游戲開發(fā)者意識(shí)到休閑游戲的生命力很短時(shí),為每一款游戲投入的成本也變得越來(lái)越低,有的甚至只有數(shù)千元、上萬(wàn)元。為了降低成本,勢(shì)必縮短游戲的制作周期,從而導(dǎo)致游戲粗糙。這幾乎形成了惡性循環(huán)。
另一方面,這些“朋友圈”游戲,其盈利模式尚難厘清,很多一夜爆紅的游戲,開發(fā)者往往并沒(méi)有準(zhǔn)備好,等他們真的準(zhǔn)備好了,游戲的火爆期又已經(jīng)過(guò)了。因此,如何留住用戶、轉(zhuǎn)換用戶,將是手游發(fā)展中必須考慮的問(wèn)題。
記者手記:社交游戲難免“速死”
社交游戲的“暴發(fā)戶”,通常是賺了人氣不賺錢。相比《捕魚達(dá)人》、《二戰(zhàn)風(fēng)云》 等手游,那些一夜爆紅的SNS小游戲不過(guò)是小兒科,看上去風(fēng)光,要提及賺錢,就只能向后靠了。
“社交游戲,玩家都是小白領(lǐng);而很多付費(fèi)的手游,卻是資深玩家,這幫玩家可謂有錢也有閑。”一業(yè)內(nèi)人士說(shuō)。記者就曾和一個(gè)玩家交流,他有一段時(shí)間幾乎天天下班就打開手機(jī)在“二戰(zhàn)風(fēng)云”的游戲里造城,因?yàn)椴幌攵喔跺X,他只能每天保證在線時(shí)間,靠拼體力維持“游戲地位”。他說(shuō):“排名靠前的基本都是付錢玩的。”
對(duì)很多手游而言,游戲的玩法通常需要玩家的合縱連橫,需要團(tuán)隊(duì)合作,一個(gè)人拖后腿就可能遭遇同伙的打擊;有時(shí)辛辛苦苦練級(jí)造就了自己的小帝國(guó),卻因道具太LOW而無(wú)法守住……游戲的這些設(shè)計(jì)和環(huán)節(jié),都有了讓玩家充值付費(fèi)的沖動(dòng)。
讓人有掏錢沖動(dòng)的手游,玩的是“深度”,不奢求80%的用戶滑動(dòng)手指,但有20%的用戶能貢獻(xiàn)收入,讓整個(gè)團(tuán)隊(duì)滋潤(rùn)地走下去,相對(duì)也走得更長(zhǎng)遠(yuǎn)。而社交游戲則不同,它走的是病毒傳播的路徑,玩的是“廣度”,要賺錢,多數(shù)只能靠營(yíng)銷、品牌廣告等曝光率,在社交平臺(tái)泛濫過(guò)后,就不可避免速死的命運(yùn)。
專業(yè)的游戲下載、綜合門戶網(wǎng)站
Copyright 2009-2016 www.i95191.cn 版權(quán)所有
鄂ICP備17018784號(hào)-1