Michael Scofield是一頭陷于絕境欲拼死一搏的怒獅,他的
兄弟Lincoln Burrows幾個月就將被以謀殺罪處以死刑,但Michael堅信他是被冤枉的但我在玩一個
暴力游戲OL,希望。
音樂是次要的。樓主說的話依然假大空。
1,古劍出來之前對它有期待。但玩完后,只對大量采用即時演算,幾個唯美的場景有些驚喜。游戲性,游戲世界的開放度,作為國產游戲可以放過。

(傲慢的大鳥先生在作品中的存在感極強,卻完全沒存在的必要)
如此看來,對古2也不能期待更多,由回合制改成即時制戰斗的任務能順利地完成,即時演算在銜接劇情方面做得更好,就是如此了。
2,確實,國產追泰西日追得很辛苦很繁忙,每個方面都我們差距甚遠,大概有太多要下功夫的地方了,所以搞得我們不能停下來喘口吻,花更多的心思在作品本身的定位和特色上了。大概在這兩點上,仙劍五會更好些。

我很遺憾地說,你是贊同我的觀點的,FF的世界觀在于精神傳承,起點很高,然后變幻自由度很大。但我認為根來源根基因在于,古劍是什么,古劍故事需要的人物情況應該是什么樣子的,制作人沒功夫思索更多)
3,我希望古劍的世界觀和劇情別再連續下去了,仙三仙四古劍,雷同的風格,這一套東西,在許多基礎設定上,給人一種不自然和貧乏的覺得,既不是那么真實貼切,卻也沒有多少神秘玄幻。

(山賊不論作為人的元素還是怪的元素,都很乏味,無處著力。仙劍奇俠傳一可不是如此的)
結論,希望古劍OL和古劍2能把技術上一個臺階,積累經驗,賺錢賺名氣,然后換新的題材,新的思路。