[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]《御天降魔傳》是一款國產(chǎn)原創(chuàng)動作冒險ACT單機巨作,該游戲的預(yù)告片和實際的動態(tài)畫面特效非常吸引人,刷新了國產(chǎn)游戲只有仙俠RPG、三國策略類游戲的歷史.
《御天降魔傳》是一款國產(chǎn)原創(chuàng)動作冒險ACT單機巨作,該游戲的預(yù)告片和實際的動態(tài)畫面特效非常吸引人,刷新了國產(chǎn)游戲只有仙俠RPG、三國策略類游戲的歷史,下面下面帶領(lǐng)大家進(jìn)入到一個唯美激情的戰(zhàn)斗世界中去。
在國產(chǎn)單機的領(lǐng)域,ACT一直以來都是短板,雖然實際情況是我們國產(chǎn)游戲除了仙俠RPG和坑錢頁游之外全是短板,但在ACT領(lǐng)域可以說能拿出來見人的一只手就能數(shù)完,這其中的游戲品質(zhì)和關(guān)注點也遠(yuǎn)不及那些基本不用玩只用看和花錢的游戲來的好和名聲廣。
如今《御天降魔傳》這款由一家很少人聽說的公司開發(fā),放出視頻,讓所有玩家知道這是一款動作游戲,單憑這一點,筆者佩服的五體投地。
在經(jīng)歷前后兩天的跳票和焦急的等待之后,就在眾人險些失去耐心時,筆者懷著無比激動的心情在凌晨時分終于等到了試玩版的發(fā)布,第一時間體驗后,為大家?guī)碜钚乱皇值脑u測。
因為體驗的版本并非最終正式版本,所以在此并不進(jìn)行評分,只進(jìn)行點評和建議,筆者非常希望游戲的開發(fā)者能夠聽見我們玩家的建議。
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畫面
或許是為了節(jié)省開支,本作采用了Unity3D引擎來進(jìn)行開發(fā)。相信前不久關(guān)注過國產(chǎn)游戲的玩家應(yīng)該知道,才上市不久的《軒轅劍6》也是采用這款引擎。
玩家們稍微了解一下,就會發(fā)現(xiàn)Unity3D這款引擎并不太適合大型項目的開發(fā),而有意思的是今年曝光上市的三款國產(chǎn)游戲《軒轅劍6》《御天降魔傳》以及《凡人修仙傳單機版》均采用了Unity3D引擎。
在Unity3D引擎的支持下,本作的畫面總體表現(xiàn)力可以算是中上,色調(diào)極為樸素,甚至有些蒼白。主角的人物建模極為精細(xì),貼圖也非常細(xì)膩,用游戲里的一句話就是“行頭不錯”,大量的裝備細(xì)節(jié),鎧甲還能反光,一眼看去就主角最搶眼。
而且主角的造型也非常的有意思,初一看帶著一股痞氣,隱約可見新鬼泣里嗑藥但丁的幾分風(fēng)采,右耳還帶著一個耳環(huán),不知為何讓人總像誤會他是個GAY……但是主角手中的武器明顯質(zhì)感不足,有種紙片感。
至于其它配件的建模和貼圖,只能用慘不忍睹來形容了,和主角站在一起演出簡直有種兩個次元相互穿越的不協(xié)調(diào)感,更有的是筆者在玩到了一個場景,發(fā)現(xiàn)一位NPC姑娘,初一看哎呀咋這么眼熟,仔細(xì)一想這不是隔壁劍那個什么3網(wǎng)絡(luò)版里的女性角色的臉么!
就這么直接拿來用真的沒問題么?而怪物的建模和貼圖普遍要比NPC們好上不少,畢竟作為一款動作游戲見的更多的是小怪不是么。怪物的外形并沒有太出彩的地方,試玩版中遇見的第一個BOSS有著明顯的塑料感,打起來的時候像砍一個大玩具。
游戲的場景延續(xù)了國產(chǎn)游戲一貫的小家子氣,可能是礙于引擎迫于幀數(shù),游戲中的場景都較小,感覺像是在攝影棚里一樣,場景的細(xì)節(jié)也不豐富,村莊里的木頭柵欄連著好幾個都是一模一樣的,當(dāng)然這種情況可以理解。
貼圖方面也只是達(dá)到了第一眼不難看的地步,在玩家進(jìn)入戰(zhàn)斗之后注意力轉(zhuǎn)移也就更加不會在意這些了。但整體的美術(shù)設(shè)計非常的不成熟,有種敷衍之意,可以感覺到團(tuán)隊這方面的不成熟。
游戲中演出時人物有著一定的動作表現(xiàn),雖不復(fù)雜但大家排排站講故事的情況并不多,這點知道肯定。演出時角色有表情和口型,雖然大部分情況下都和臺詞念的對不上但這些只是小問題,但是眼神呆滯是在是有些說不過去。
有些情況下應(yīng)該有表情和動作時角色依然愣在原地,且演出時鏡頭的運用太低劣,總是從一些奇怪的地方進(jìn)行取景……
游戲中有著強烈的炫光效果,特別是在招數(shù)練習(xí)時,晃的看不清角色。同時游戲中部分場景是可以破壞的!這簡直碉堡了!就是破壞是大量的數(shù)據(jù)讓筆者這臺主流配置的電腦卡的苦不堪言啊,游戲的優(yōu)化挺好,在絕大多數(shù)下,筆者開最高畫質(zhì)也能夠保持在30幀左右,只要沒有掀翻一堵墻的話。
怪物在被擊敗時會噴出大量血液同時被解體,有一定的視覺沖擊效果,同時還附帶短暫的慢鏡頭,而戰(zhàn)斗招數(shù)的光影特效中規(guī)中矩,較好的詮釋了戰(zhàn)斗時的效果。
聲樂
作為一款動作游戲,對于戰(zhàn)斗時的打擊音效有著較高的要求,這一點上本作可算作合格。
戰(zhàn)斗時可以感覺到毆打在怪物身上時的聲響,且僅此而已,沒有不同類怪物不同質(zhì)感的效果,也沒有刀劍入肉的時的刺耳,只有木棍打在沙袋上的悶響,但聲響上確實是告訴玩家,你揍到怪物了,還挺疼。
本作的背景音樂方面完成的不夠好,考慮到是試玩版的情況下還有很大改進(jìn)的余地,現(xiàn)在的情況是游戲的內(nèi)容和背景音樂脫節(jié),非常的出戲,給人一種你演你的戲我奏我的曲的感覺,完全是風(fēng)馬牛不相及。
至于配音方面依然是國內(nèi)一貫的高水準(zhǔn),也許在某些方面達(dá)不到國產(chǎn)三劍那樣的高度,但配音的加入在很大程度上挽救了游戲演出水準(zhǔn)低下情況,使得劇情和人物能夠展開。
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