[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]反恐精英是一款射擊類競技網(wǎng)游,需要你有良好的基本功,例如射擊和對地圖點(diǎn)位的掌握,最主要的還是意識方面的訓(xùn)練,在不斷的思考過程中提高自己的戰(zhàn)術(shù)素養(yǎng)和技術(shù)是非常不錯(cuò)的。
反恐精英是一款射擊類競技網(wǎng)游,需要你有良好的基本功,例如射擊和對地圖點(diǎn)位的掌握,最主要的還是意識方面的訓(xùn)練,在不斷的思考過程中提高自己的戰(zhàn)術(shù)素養(yǎng)和技術(shù)是非常不錯(cuò)的。
一、槍法訓(xùn)練
無論在平時(shí)的訓(xùn)練還是在比賽中,我都有自己固定使用的槍支。我常用的槍有USP、沙鷹、AK、M4、AUG、AWP。除了這些以外,我很少再使用其他的了。熟悉每把槍的特點(diǎn)是重要的,要區(qū)別它們的特點(diǎn),不要一味的拿起什么槍都是用的同一種打法。什么槍適合點(diǎn)射,什么槍適合掃射,它們的子彈威力如何……這些都要了然于胸。
關(guān)于怎樣練槍法,我聽到過2種說法。一是打bot,二是打混戰(zhàn)。其實(shí)都是很好的方法。但2種方法也有缺點(diǎn)。首先來說打bot。開始我經(jīng)常拿dust2來打bot,自己一人當(dāng)CT或T,單條十幾個(gè)bot。久而久之,我發(fā)現(xiàn)打bot只能使我在幾個(gè)它們經(jīng)常出現(xiàn)的地點(diǎn)命中率提高很多,但在其他地方,我?guī)缀跏裁炊即虿恢校绕涫窃诖蟮郎洗蛐〉赖臄橙耍有在A平臺打大道盡頭坑里的敵人。怎么辦呢?我就查了很多資料,后來才知道原來機(jī)器人的路徑可以自己做的。于是我在我命中率最差的地方做好機(jī)器人的路徑文件,專練那個(gè)地方的。反正我什么地方不行,我就改路徑文件幫助自己訓(xùn)練。練了很久dust2,覺得自己槍法不錯(cuò),就去服務(wù)器上玩,結(jié)果問題又來了。中近距離打的不錯(cuò),可遠(yuǎn)距離不行了。后來就在AZTEC上打bot,并做了幾個(gè)機(jī)器人路徑幫助自己提高幾個(gè)重要位置上的命中率,使自己的槍法能夠全面些。以后我還改了bot的參數(shù),使bot強(qiáng)化,還裝了一個(gè)叫“至尊寶”的軟件……一系列的東西,只求能于更厲害的bot切磋。后來還是覺得bot不像人,我就改玩混戰(zhàn)。再厲害的Bot畢竟是無法與人相比的。玩游戲其樂趣就在人與人斗腦力。人可以想出千奇百怪的招式對付你,而機(jī)器人不會。
另外提高槍法還有一點(diǎn)很重要,就是對頭的判定很重要。槍法最高境界無非就是暴頭,所以對頭的了解很重要。在我們平時(shí)玩CS的時(shí)候,一定要注意頭的位置,行動時(shí)槍的準(zhǔn)心的水平線要瞄在頭的水平位置上,縱線始終要瞄在敵人要出現(xiàn)的那一邊。這樣的話,即使敵人出現(xiàn)在你面前,你只需要很小的調(diào)整就可以快速的將他暴頭。
二、意識訓(xùn)練
其實(shí)這個(gè)訓(xùn)練很難,說真的,我自己這個(gè)訓(xùn)練方法也不知道好不好。我總認(rèn)為意識的好壞有一部分是有天賦決定的。但我想后天應(yīng)該可以改善的。先天的天賦我就不在這里討論了,這關(guān)系到配種等一系列復(fù)雜的問題了。我就只說一下后天的該怎么辦。
后天的意識培養(yǎng),其實(shí)是經(jīng)驗(yàn)與教訓(xùn)的積累。多看DEMO也有一定幫助。基本上網(wǎng)上推薦的第一視角的DEMO都是該選手良好的槍法及意識的體現(xiàn)。在他們的眼里,敵人仿佛就好象在他們的計(jì)算之中,槍口瞄在哪里,哪里就會有敵人跑過來送死似的。我曾經(jīng)看過mTw.alternate戰(zhàn)隊(duì)的一個(gè)DEMO,我看的是HLTV。當(dāng)時(shí)mTw.alternat做CT,與最后一個(gè)T形成了1VS1的局面,而C4掉在了中門外的坡上面。那個(gè)CT蹲在中門去B門的拐彎路口,而T則在A平臺。我用第三視角觀看那個(gè)CT,同時(shí)開了小地圖看T的動向。一切都是在無聲無息的發(fā)展中。可怕的開始了:當(dāng)T往A大道移動時(shí),那個(gè)CT就槍口通過CT老家指向A大道等待T的出現(xiàn);T猶豫了一會沒有出現(xiàn)在CT的視野中,一會T向小道慢走過去,CT又好象有感應(yīng)的一樣,槍口穿過中門指向小道,這樣來回了2次,仿佛一切盡在他的掌握;后來把個(gè)可憐的T還是沒有成功的拿到C4,被CT擊斃在中門。其實(shí),我在一些服務(wù)器里也見過這些人,意識很好,根據(jù)當(dāng)時(shí)所得到的一些數(shù)據(jù),如雷達(dá)、腳步聲、同伴的死亡訊息等,經(jīng)過分析后馬上可以知道敵人的所在。關(guān)鍵還是要自己去實(shí)踐,多看demo,學(xué)習(xí)一下別人優(yōu)秀的地方,再結(jié)合自己,通過實(shí)戰(zhàn)加深理解。在混戰(zhàn)中,吃過一次虧后,以后不要再犯同樣的錯(cuò)誤。譬如在什么地方被人家陰了一把,被人家抄后啦……事后都要總結(jié)一翻。另外比賽經(jīng)驗(yàn)很重要,尤其是當(dāng)你在在比賽中己方就剩下你一個(gè)人的時(shí)候,你應(yīng)該怎么去處理,你都要珍惜這種難得的機(jī)會,要認(rèn)真處理,不要太武斷了,根據(jù)身邊的一切訊息來分析可能會發(fā)生的情況。在最后,我給大家一個(gè)方法來訓(xùn)練自己的意識。
你可以與戰(zhàn)隊(duì)里的隊(duì)友一起,來一場模擬1vs1的小比賽。規(guī)則不變,只是進(jìn)攻的雷區(qū)根據(jù)不同的地圖有所限制。一般選進(jìn)攻路線多的一個(gè)雷區(qū)做進(jìn)攻點(diǎn),要求一方進(jìn)攻,另一方防守。這樣不僅可以訓(xùn)練個(gè)人的意識,還可以訓(xùn)練個(gè)人的心理素質(zhì)。例如:dust2可以選擇A區(qū)進(jìn)行攻防練習(xí),nuke可以選擇A區(qū)攻防聯(lián)系……
三、戰(zhàn)術(shù)思想的灌輸訓(xùn)練
這個(gè)訓(xùn)練是一個(gè)人無法做到的,一定要有隊(duì)友之間的幫助了。首先要了解地圖,怎么樣才算做到了解地圖呢?熟悉地圖的地形,camp點(diǎn),主要交火點(diǎn),穿射點(diǎn)、c4安放點(diǎn)等。熟悉以后,你就要多看國內(nèi)外的DEMO,建議看HLTV視角的。這樣你可以清楚的看到對方戰(zhàn)隊(duì)清晰的進(jìn)攻線路,如果你是戰(zhàn)隊(duì)里做戰(zhàn)術(shù)的話,我還建議做筆記。把他們每一局的戰(zhàn)術(shù),每人的裝備都可以記下來,時(shí)間一長你就會發(fā)現(xiàn)其實(shí)每個(gè)戰(zhàn)隊(duì)的部署都差不多的,都有共同之處,而且他們都有自己所特有的戰(zhàn)術(shù)。這些都要你自己去做功課了。在以后的實(shí)戰(zhàn)比賽中,你就可以和隊(duì)友來嘗試的練習(xí)這些戰(zhàn)術(shù),可以從簡單的開始。如果有時(shí)候人不齊的話,與隊(duì)友一起進(jìn)一個(gè)服務(wù)器可以練習(xí)一下2人或3人之間的配合。人多的話也可以進(jìn)行2v2、3v3的模擬小比賽。我想,你們的訓(xùn)練方法肯定還有其他的,一定比我想的多。訓(xùn)練方法其實(shí)很多,只要你愿意花工夫去想。
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