[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]當(dāng)游戲機被解禁的消息傳出后,我們看到了很多興奮的玩家,也自然有聽到了不少理智的聲音。從最開始的群情激動,到現(xiàn)在的淡然處之,游戲廠商的態(tài)度似乎在發(fā)生著微妙的變化。到底主機游戲能夠刺激廠商投資,這或許有待未來來做解答!
不過,也有不少游戲廠商對國內(nèi)市場持樂觀態(tài)度,積極布局主機游戲。比如說,率先布局的完美,除了并購中國最大的主機游戲渠道電玩巴士,旗下《逆刃》、 《最終武器》等游戲都已確定登陸主機平臺。其中,已成為首發(fā)游戲的《無冬OL》Xbox版,將與Xbox One國行捆綁同步發(fā)售,無疑是中國游戲廠商在國內(nèi)主機市場的破冰之作。
此外,蝸牛的《九陽神功》和燭龍的《古劍奇譚》,也是已經(jīng)確定登陸微軟Xbox One的國產(chǎn)網(wǎng)游。相比于即將上線的《無冬OL》Xbox版,其他本土的主機游戲盡管不是首發(fā),但也不失為中國主機游戲的先驅(qū)。
國內(nèi)主機游戲的示范效應(yīng)
在布局主機游戲的廠商看來,自身的游戲研發(fā)實力是重要因素,而對國內(nèi)游戲市場的把控能力更是關(guān)鍵。基于對國內(nèi)玩家游戲習(xí)慣的了解和掌握,國內(nèi)游 戲廠商研發(fā)主機游戲必定會從游戲風(fēng)格、玩法和尺度上貼近玩家。尤其是國內(nèi)游戲慣用的免費模式,或?qū)⒊蔀橹鳈C游戲品質(zhì)和游戲廠商盈利的均衡器。
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