[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]育碧最新射擊游戲《全境封鎖》已經(jīng)確定非線性游戲,玩家將能夠在游戲中體驗(yàn)到開放世界的魅力。另外本作的AI系統(tǒng)也得到了優(yōu)化,玩家將面對(duì)更嚴(yán)峻的挑戰(zhàn)!
育碧最新射擊游戲《全境封鎖》已經(jīng)確定非線性游戲,玩家將能夠在游戲中體驗(yàn)到開放世界的魅力。另外本作的AI系統(tǒng)也得到了優(yōu)化,玩家將面對(duì)更嚴(yán)峻的挑戰(zhàn)!
Massive娛樂(lè)公司首腦Fredrik Rundqvist最近對(duì)外表示,湯姆克蘭西的《全境封鎖》將不會(huì)再是一個(gè)線性RPG游戲。他認(rèn)為,該作將不會(huì)再是那種簡(jiǎn)單依靠死板故事來(lái)展開的傳統(tǒng)RPG,它將是一部真正意義上的開放世界游戲。曼哈頓將可以自由地被玩家從任何角度進(jìn)行探索,用你自己所希望的任何方式。
與此同時(shí),Rundqvist還對(duì)外強(qiáng)調(diào):“雖然引入了開放世界的構(gòu)架,但《全境封鎖》也不會(huì)像一個(gè)純粹的模擬類游戲那樣。另外在游戲中,主人公將無(wú)法向平民無(wú)端射擊,因?yàn)樽鳛橐幻?a href="http://www.i95191.cn/k/zwfwapp/" target="_blank">政府探員,允許玩家這樣做實(shí)在是不太合理。”
此外他還談到了游戲的AI,并表示Massive在這方面的確花費(fèi)了大量功夫。他將此項(xiàng)工作描述為任何開發(fā)人員都會(huì)面臨 的最大挑戰(zhàn)。這不只會(huì)局限于AI的邏輯方面,同時(shí)也會(huì)拓展到可視化編程方面。 他宣稱游戲?qū)⒛軌蛏梢粋(gè)動(dòng)態(tài)的、活生生的世界。作為一個(gè)真實(shí)的世界,AI會(huì)在后臺(tái)進(jìn)程中自動(dòng)創(chuàng)建事件,即使你不在事件發(fā)生位置。所以,在世界上的所有事 件都不是由玩家動(dòng)作觸發(fā),這種動(dòng)態(tài)的AI系統(tǒng)將被應(yīng)用于派系、天氣、野生動(dòng)物、平民等。
不管怎樣,育碧《全境封鎖》將于2015年登陸PC,PS4和Xbox One平臺(tái)。
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