[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]《命運》這款游戲顯然很有吸引力,不過一位獨立游戲制作人已經(jīng)盯上了這款作品。他會告訴我們到底什么樣才是合理的山寨,而不是簡單的山寨!
《命運》這款游戲顯然很有吸引力,不過一位獨立游戲制作人已經(jīng)盯上了這款作品。他會告訴我們到底什么樣才是合理的山寨,而不是簡單的山寨!
Mike Bithell曾經(jīng)制作過《孤獨托馬斯》,正在制作潛入類新作《音量》。它曾經(jīng)與我們分享過他對理智、聰明的山寨效仿的看法。現(xiàn)在,他看《命運》很有趣,尤其是《命運》的創(chuàng)新性游戲菜單系統(tǒng)。
他在最近一篇博客中寫道:“《命運》的用戶界面UI有許多過人之處,我可能會在《音量》中偷師效仿一部分,其中一些是大體上的UI設(shè)計典范,而另一些我希望能在未來的項目中進一步學(xué)習(xí)。”
游戲最棒的地方是它許多交互行為都有真實世界中的對比性。如果這種交互能夠發(fā)生在游戲中,那就一定有一個合理的方式。
“玩家收到的信息必須在“高塔”的郵件中心才能查看,賞金目標(biāo)是放在物品欄里的,而不是用戶界面里顯示的次要目標(biāo)。這些細微的設(shè)置雖然讓玩家覺得有點繁瑣,但是卻能讓大家頻繁地回到社交集散地。但說到底,《命運》還是需要對玩家間的交流互動進行簡化和優(yōu)化。”
“我們能夠理解為什么我們要收集一堆紙條然后把它們交給一個人,我們能理解為什么要“前往月球上的某一地點”,這都比“前往月球并選擇任務(wù)4”這種指示來得更真實,這讓游戲更具有代入感。它讓玩家通過一個個小細節(jié)融入游戲世界,不會讓玩家覺得信息量太大無從下手。”
所謂行家看門道,從游戲開發(fā)者的角度看,《命運》的許多細節(jié),包括鼠標(biāo)指針的運用,都是非常精彩的小細節(jié),全都讓《命運》更加出色。如果大家都以正確的姿勢進行山寨和效仿,這些細節(jié)也會讓未來其他游戲更加出色。
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