《魔之谷生物大逃殺iOS蘋果版》是一款魔獸畫風(fēng)的回合制策略手游,游戲原名是《達(dá)爾文進(jìn)化島》,游戲依然保留了原作的玩法和特點(diǎn),不用氪金不用氪肝也能玩的很好,主要玩的是休閑,養(yǎng)成,寵物對(duì)戰(zhàn)。還有其他好玩的玩法,感興趣的玩家趕緊下載吧!
1.所有玩家的每個(gè)怪物,裝備都是在游戲里面獨(dú)一無二的,不會(huì)有一個(gè)相同的
2.我做了技能類型達(dá)到了136個(gè)(例如召喚,眩暈,中毒類這為一個(gè)類型),技能數(shù)量達(dá)到700多個(gè)
3.在戰(zhàn)斗方面,和傳統(tǒng)卡牌也有極大創(chuàng)新。如增加了傳統(tǒng)卡牌沒有的組隊(duì)玩法,你可以和多個(gè)玩家一起組隊(duì)副本,過關(guān)。讓其他玩家也可以看到你的怪物強(qiáng)度。使得交互性極強(qiáng)。
4.在怪物養(yǎng)成,收集上應(yīng)該也是做到了同類型游戲的極致。我已經(jīng)把我玩過的上百款寵物游戲的有點(diǎn)特色相結(jié)合加以創(chuàng)新
5.游戲付費(fèi)方面,我并沒有向其他游戲那樣功能付費(fèi),或者道具付費(fèi),游戲內(nèi)所有道具都可以免費(fèi)獲得。屬性的瓶頸非常快,那么充值玩家能獲得的是什么呢?答案是更快的技能類型搭配,這樣平衡下來就不會(huì)造成屬性差異讓玩家感到絕望。
《魔之谷》曾經(jīng)是我一個(gè)人每天制作18小時(shí),經(jīng)歷了3個(gè)月完成的一張魔獸RPG地圖。
發(fā)布之初,論壇一一個(gè)鑄造了20W帖量的神話。
如今,我又一個(gè)人每天14小時(shí)(人老了吧),花了7個(gè)月時(shí)間完成的作品,本來名字是叫做進(jìn)化島。后來更名《魔之谷》!
在開發(fā)之初也是比較苦的,每天除了做游戲就是吃飯睡覺,再無其他任何事情。只是想做出一款自己喜歡,自己粉絲們喜歡的游戲。
魔之谷的戰(zhàn)斗可能很多玩家覺得雷同!嗯,對(duì)的,魔之谷基礎(chǔ)戰(zhàn)斗用的是自動(dòng)回合戰(zhàn)斗。為什么要選擇這個(gè)模式呢?
因?yàn)槲矣X得這是最適合手機(jī)的模式,輕松,益智,好玩不累。
當(dāng)然肯定是有創(chuàng)新的,我在這個(gè)游戲上面加入原創(chuàng)戰(zhàn)斗進(jìn)化系統(tǒng),玩家們可以通過獲取“基因",裝備在怪物身上從而在戰(zhàn)斗中發(fā)生進(jìn)化,
我在基因上花了比較多的時(shí)間,目前可進(jìn)化的基因達(dá)到178個(gè)。可捕捉的怪物有194個(gè)。
由于自己是程序出身,而且一直是一個(gè)人在做。在美術(shù)上換過了4次,都感覺不滿意。廣大玩家也可以感受到,一個(gè)SS級(jí)的游戲系統(tǒng)卻缺搭載了C級(jí)的美術(shù)!
我很少寫評(píng)論,但著實(shí)說這個(gè)游戲出乎我的意料,實(shí)在是覺得不錯(cuò),世面上大部分卡牌游戲給我的感覺說實(shí)話相當(dāng)匱乏又不過精簡,而這款游戲著實(shí)讓我覺察不到這是一款“困乏的卡牌游戲”,里面的游戲體驗(yàn)是相當(dāng)成功的,讓人等在第一次玩的時(shí)候就能被吸引,當(dāng)然后勁需要繼續(xù)隨著開發(fā)者繼續(xù)提高,但是游戲內(nèi)各種創(chuàng)新舉動(dòng)著實(shí)又增加了可玩性,給人一種驚艷之感,明顯能感覺作者用心,游戲的初始核心我目前一直覺著是圍繞簡單的得到魔物這個(gè)環(huán)節(jié),就這一個(gè)重要的環(huán)節(jié)說實(shí)話市面上的各種游戲各個(gè)廠商都未曾意識(shí)到其重要性,本游這點(diǎn)相當(dāng)好,也正是這一點(diǎn)尤其驚艷,并且一上手就能給人吸引,很正常的獲得魔物這點(diǎn)卻能給人以創(chuàng)造的錯(cuò)覺,著實(shí)驚艷,但是就這點(diǎn)也可以讓作者深思好的繼續(xù)利用,不過不能光靠就這一點(diǎn),事實(shí)上作者也的確如此,本游中其他部分繼續(xù)吸引玩家才讓人感覺作者確實(shí)用心,不過其他部分還達(dá)不到第一點(diǎn)那樣吸引人這點(diǎn)就需要作者繼續(xù)努力了,前景是真的不錯(cuò),不過游戲整體構(gòu)架差不多出來了,還稍顯粗糙,期待作者填充一絲一肉,讓整個(gè)游戲立體起來,我以為一個(gè)好的游戲最重要的不是玩家滿意度,而是玩家留存度,就是這點(diǎn)才能讓游戲不僅能繼續(xù)發(fā)展,還讓游戲能繼續(xù)留存,我以為玩家留存度這點(diǎn)才是作者應(yīng)該一直放在心里的指標(biāo),讓玩家留存下去,可能是因?yàn)楹猛妫赡苁?a href="http://www.i95191.cn/game/shenghuo/" target="_blank">生活中也有人一起玩,游戲包含的性質(zhì)具有多樣性,比如社交性,故事性,美圖性,游戲性可能只是其中之一,游戲有時(shí)候可能不單純只是因?yàn)橛螒虿抛屓丝鞓罚晕乙詾橛螒蛞屓丝鞓啡グl(fā)展,而非單純的游戲。也只有這樣,一個(gè)好的游戲才能出現(xiàn),才能長存,而這樣的游戲才往往能出現(xiàn)一定規(guī)模,這樣作者才能不只是當(dāng)成一種工作去做,更是一種事業(yè)了,雖然說的很多甚至很多已經(jīng)脫離這個(gè)游戲本身,但是我不覺得是這是廢話,而是希望作者能多思后行,這不僅是因?yàn)橘Y本的缺少,更是對(duì)你的客戶——玩家負(fù)責(zé)。
真是著實(shí)很久沒遇見這種雖然沒去迎合還能這么好的游戲了啊😸 加油!
修復(fù)商店鉆石不足導(dǎo)致的部分BUG
修復(fù)安卓版本鍵盤不消失的問題
成就領(lǐng)取優(yōu)化
修復(fù)跨服戰(zhàn)勝點(diǎn)沒顯示的問題
兌換商店永久開啟
訓(xùn)練時(shí)間改為6小時(shí)
兌換商店說明改動(dòng)
修復(fù)被攻擊觸發(fā)的BUFF沒有實(shí)際效果的問題
交易中心重要調(diào)整,現(xiàn)在每次出價(jià)會(huì)增加2分鐘拍賣時(shí)間
修復(fù)聊天窗口炫一下出現(xiàn)的物品多次顯示問題
快捷購買加入金幣購買選項(xiàng)
取消千層塔快速挑戰(zhàn)VIP限制
十連提取加入二次確定
修復(fù)充值頁面購買周卡,道具顯示錯(cuò)誤
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