現(xiàn)代戰(zhàn)爭題材的第三人稱射擊手游
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兄弟連3:戰(zhàn)爭之子(Brothers in Arms 3: Sons of War)是經(jīng)典設(shè)計游戲兄弟連系列第三代力作,由前代的第一人稱射擊轉(zhuǎn)化為第三人稱射擊,給玩家全新的掌控全部的游戲快感,3D炫酷戰(zhàn)爭場景會讓你熱血沸騰,來戰(zhàn)斗吧!
《兄弟連3:戰(zhàn)爭之子 Brothers in Arms 3: Sons of War》是一款由Gameloft推出的《兄弟連》系列的第三部作品。游戲中最大的變化就是由第一人稱射擊游戲變化為了第三人稱射擊游戲,游戲無論是控制 方式還是表現(xiàn)手法相比前代大為不同,同時游戲還允許玩家向人物發(fā)出指令依附在掩體上進(jìn)行掩護(hù),該作引入了“目標(biāo)自動鎖定”功能,因此玩家可以將更多的注意 力放在射擊、更換彈夾、切換掩體這些命令的執(zhí)行上。
跳票了那么久如果再不出來,就真的太對不起觀眾了...在圣誕節(jié)來臨前夕,Gameloft 終于將《Brothers in Arms® 3: Sons of War》上架了,讓這個冬天多多少少沸騰了起來。相信對于許多老玩家來說,《Brothers in Arms®》這個名字早已不陌生,在游戲中玩家將帶領(lǐng)著自己的小隊通過激烈的戰(zhàn)斗將敵人一舉消滅,無兄弟不上陣,上陣就要拼個痛快!
“兄弟連”——曝光度頗高的三個字當(dāng)中夾雜著許多火藥味以及各種戰(zhàn)爭史實,作為系列的第三部,《Brothers in Arms® 3: Sons of War》依舊以二戰(zhàn)為背景,此時玩家們被拉到了 1944 年 6 月,德國人把注意力都放在了盟軍入侵上,在這里玩家們需要扮演賴特中士,帶領(lǐng)一群出生入死的好基友一同潛入敵方陣地,執(zhí)行各種危險的任務(wù)。
Gameloft 家的游戲支持中文已經(jīng)不是什么新鮮事了,進(jìn)入游戲會自動匹配語言,一小段前置劇情好像是在告訴我們這款游戲的畫面是多么精良,相比同類作品,當(dāng)然算是優(yōu)秀的,你非要和 PC 或是主機(jī)對比的話就不太厚道了。
不管是操作還是 UI 設(shè)計,給人的感覺就是大方干凈簡潔,耐心走完教學(xué)流程花不了多少時間。來到戰(zhàn)場就看到主人公蹲在掩體后邊,小編下意識地以為這與 Glu 旗下大部分射擊游戲一樣都是站樁類型,其實站樁射擊的些許元素還是有的,不過相比之下本作的自由度更高,切換掩體并不是左右劃動了事,你必須使用搖桿來讓人物移動,如果對自己生存能力有信心的話直接沖上前去與敵人肉搏也是可以的,將它定義為站樁射擊顯然不太合適。
每個場景的掩體數(shù)量都已經(jīng)固定,并且依附的點位也會明顯標(biāo)示出來,當(dāng)你的身位正好站在掩護(hù)點范圍中就會變成綠色,也就是說在切換掩護(hù)跑位方面不必精確到點。射擊操作涉及到視角的調(diào)整以及扣扳機(jī),視角調(diào)整無非就是劃動屏幕,瞄準(zhǔn)之后即可按下對應(yīng)按鍵射擊,不過這里要說一說的是,默認(rèn)操作模式下,用左手調(diào)整視角很容易碰到移動搖桿,存在一定的誤操作率。好在游戲本身提供了多種按鍵布局方案,視角調(diào)整的靈敏度也可以調(diào)節(jié),哪個順手就選哪個吧。
這里所有關(guān)卡的場景縱深都比較淺,基本上就是一路突突突,清完該清的敵人,拾取文件或是炸毀目標(biāo)就算勝利,流程長短因人而異,不過技術(shù)再怎么渣也不會超過 10 分鐘一關(guān)吧。從戰(zhàn)斗表現(xiàn)來講,的確有槍槍入肉的感覺,甚至還有機(jī)率觸發(fā)致命一擊特寫,不過倒沒有像《狙擊精英》那樣深入人體內(nèi)臟。由于是觸屏操作,因此射擊時會有一個輕度的自動瞄準(zhǔn)輔助存在,爆頭其實可以很簡單。當(dāng)敵人被擊中時其肢體反應(yīng)貼合現(xiàn)實,唯一令人哭笑不得的是,被爆頭之后竟然還會用手捂著頭醉步一會,難道爆頭不是直接躺的節(jié)奏么?
游戲加入了收集要素,戰(zhàn)斗的時候可以拾取一些狗牌增加經(jīng)驗值,或者打開路邊的彈藥箱補(bǔ)給特殊武器的彈藥,比如燃燒瓶、火箭彈、手雷什么的,至于主武器愛怎么打就怎么打,不用怕浪費子彈。不知是不是為了突出戰(zhàn)斗的緊張感,打開補(bǔ)給箱、收集機(jī)密文件、營救同伙都需要按住對應(yīng)圖標(biāo)一段時間,如果真是為了營造緊張氣氛這么做無可厚非,可問題是使用 iPad 玩耍的話,圖標(biāo)在中間就必須騰出一只手來觸摸,總感覺不是太方便啊。
值得一提的是,游戲有眾多玩法模式,戰(zhàn)役、襲擊以及絕對機(jī)密模式,每一種模式都需要消耗行動值,戰(zhàn)役模式中每一關(guān)還有戰(zhàn)斗力需求,達(dá)不到的話無法開啟,必須先對裝備進(jìn)行強(qiáng)化,這一點看著就有點強(qiáng)迫性了,在手頭資源不夠的情況下,索性只能扭頭去玩其他兩種模式了。
襲擊模式說白了就是生存玩法,堅持一定的時間就算勝利,不過這里的襲擊模式并不是讓我們傻站在一個地方,敵人出擊的地方以及地圖的延伸性還是比較多樣且自由的。機(jī)密模式這個在我看來相當(dāng)于一種極限挑戰(zhàn),很高興告訴你們,在這里可以體驗到步槍射飛機(jī)的快感哦,原來抗日神劇你并不孤單。
槍械的購買升級需要花不少錢這確實是真的,巴不得快點打穿戰(zhàn)役模式的同學(xué)可要多準(zhǔn)備些銀子了。至于隊友的實用性確實不低,技能有呼叫空中支援,一擊斃命等,平時根本不用擔(dān)心隊友,技能冷卻就趕緊用吧,簡單來說就是一個技能跟班。
由于是免費下載的緣故,小編試玩的時候已經(jīng)有很多玩家進(jìn)場了,親切地國語交流根本就停不下來呀,對游戲的評價褒貶不一,甚至還有專業(yè)刷屏的,看著也是醉了。總的來說《Brothers in Arms® 3: Sons of War》的玩法轉(zhuǎn)變還是很大的,在站樁射擊的固有玩法上強(qiáng)調(diào)了行動的自由度,上手沒什么問題,但是整體操控的話還是需要玩家事先有針對性地調(diào)整,戰(zhàn)斗表現(xiàn)嘛比較勁道,動作到位,飚血慷慨卻不顯浮夸。另外,幾個玩法模式雖然目的不同,但是有一種在為積攢戰(zhàn)役模式所需裝備條件而準(zhǔn)備的感覺,如果只是與其他站樁射擊游戲比較的話,本作確實更飽滿更有可玩性。
槍戰(zhàn)游戲不同于簡單的射擊,它考驗玩家的整體感官,以射擊為輔,搭配激烈的火拼戰(zhàn)場,緊張的氛圍,而你的需
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