星球大戰:銀河防衛(StarWars?: Galactic Defense)是一款科幻星系戰爭題材的模擬經營策略戰斗手游,玩家需要建立自己星球的武裝系統,各種武器兵種的升級分配,塔防策略一一分布到位,才可展開一戰!
《星球大戰:銀河防衛 StarWars?: Galactic Defense》游戲中融合了塔防游戲的策略元素以及模擬管理的游戲元素,正邪兩派的對抗都將以科幻性十足的塔防戰斗來呈現,還有許多經典的電影角色會在游戲中現身,讓人倍感期待。
《變形金剛》以及《Godus》等熱門游戲的制作商DeNA Corp的新作《星球大戰:銀河防衛》圍繞著光明和黑暗兩個陣營,不同的陣營選擇可以讓玩家從不同的角度進行游戲,此次的游戲制作是與與迪士尼,盧卡斯影業一起共同完成的一款塔防類型的游戲,游戲有超過100個不同的戰斗場景,盧克,天行者、歐比旺,尤達大師等電影中耳熟能詳的經典人物都將會悉數登場,此次合作也算是為電影版《星球大戰7》預熱的一項小小活動,根據日程,電影的原計劃預訂2015年12月上市,在這還有1年的空檔期,宣傳自然而言是重中之重。
▍星球大戰做成塔防游戲非常合適
《星球大戰》這部作品本身蘊含的題材可謂是千變萬化,無論是做成動作游戲,策略游戲,還是RPG游戲都可以擁有良好的表現,而在《星球大戰:銀河防衛》里,DeNA Corp則選擇把游戲做成了通俗的塔防類型,說起來以《星球大戰》為主題的塔防游戲在市面上并不多見,而DeNA Corp此前也有制作類似游戲類型的經驗,于是發揮他們最大的長處來制作這款游戲也算是順理成章的事情,DeNA Corp在卡通引擎上的熟練運用也帶到了此款作品中。
▍從不同的陣營進行游戲,看到的結果不一樣
對星戰有初步了解的人,大多數都是從電影里獲取知識以及對人物形象的認知,所以無論是絕地武士陣營,還是西斯武士陣容,它們的卡通形象對于這部分玩家帶來了一股全新的感覺,光明勢力和黑暗勢力的針鋒相對從游戲里的插圖非常清晰的告訴了我們這一點,而扮演雙方勢力則是游戲里的一大賣點,滿足了不同粉絲的需求,兩股陣營戰斗的場景基本相同,連修建的防御工事也是一模一樣,所以不必擔心游戲的平衡性問題,選擇好各自的代表英雄即可。
▍畫面細節完善
用卡通引擎制作的場景還原了星戰里星球的大概面貌,從畫工來講可圈可點,第一顆星球所呈現的荒漠景象刻畫的相當細致入微,巖石,營地,損壞的小型基地,墮落的飛行器統統都展示了一切的生態面貌,空氣中漂浮著的沙塵暴雖看起來不夠真實,但并不畫蛇添足,并且還會隨著游戲的時間此起彼落,戰斗中一切炮塔和士兵的攻擊顯得相當自然,樸素,而當你使用強力的范圍AOE的時候,又會覺得效果非常華麗,背景旋律的節奏像行軍號角般的催促你發號施令,讓頗具懶散的你,稍微打起一點精神應付接下來的情況。
▍英雄率領著你的隊伍
兩大陣容的選擇沒有一點限制,全憑玩家喜好,而實際上除了一些流程有少許分區別以外,其他則是英雄選擇的不同,當然,無論是哪方面的陣容,都得注意給自己的英雄升級,增強其防御力,攻擊力和生命值,而其他不可選擇的英雄的獲取,需要靠通關以及購買來獲得,每一個英雄可以裝備3種文物,文物可使英雄擁有一些額外的特性,旁邊的炮塔可查看炮塔的升級和具體的性能,并且所有的炮塔同樣也可以安裝3種文物,只不過英雄和炮塔的文物不能通用,敵人圖鑒里可觀看目前你所碰到的敵人類型和演示示意圖。
▍社交功能很顯眼
游戲把其社交功能整齊的排列在了屏幕左邊,其中初次打開游戲,郵箱里會有系統送的道具,點擊Accept All可全部收取,下方的功能允許玩家查看自己的詳細信息以及成就的完成進度,還可以連上Facebook尋找好友等,而內購項目并沒有單獨做成一個商店系統,直接點擊貨幣旁邊的加號,就可以進行購買。
▍玩法傳統,沒太多新意挖掘
一個星球大概有12個關卡,通關星球內所有的關卡即可解鎖下一個星球,在每一關進行之前還可以查看全球所有玩家的得分情況,如果你對自己的實力有信心的話,不妨挑戰試試,除此之外游戲還允許玩家同時派遣3位英雄上場,其他方面則和傳統的塔防游戲區別不大,系統做得中規中矩,殺敵賺錢,升級炮塔,一直都是重復這種循環的過程,只是有時候英雄們的利用要注意,在英雄足夠強大的情況下,你完全可以把他派往前線再配合升級到頂的炮塔來阻擋敵人攻勢,爭取時間發展其他位置的炮塔,大范圍AOE技能的利用也要用在刀尖處,游戲的幾種AOE技能效果都不一樣,足以應對不同情況的發生。
▍值得期待后續的星戰游戲
總的來說,作為一個宣傳前戲,《星球大戰:銀河防衛》雖然并無亮點,但是平穩的素質也算是交出了一份滿意的答卷,無論是粉絲還是塔防玩家都可以很開心的進行游戲,想來之后的宣傳也會更加的猛烈,必然也少不了移動平臺的份,相信也會越來越讓人期待《星球大戰7》電影版的到來。
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