《星之勇者斗惡龍》是以《勇者斗惡龍(DQ)》系列為藍本打造的衍生之作,小清新式的畫面風(fēng)格,搭配精彩的RPG劇情故事,游戲戰(zhàn)斗采用夜色的自動攻擊模式,選擇人物角色自動開始。
《勇者斗惡龍(DQ)》系列首款衍生手游 RPG 新作《星之勇者斗惡龍》上架。在國民級 RPG 《勇者斗惡龍》系列 1-8 代基本完成手游化移植后,這盤盛大冷飯炒到末尾,SE 也開始為 IP 創(chuàng)造一些新品了。《星之勇者斗惡龍》在畫面、內(nèi)容和游戲性都延續(xù) SE 手游近來的“大作”范,雖有內(nèi)購道具系統(tǒng),但并不忽略劇情和游戲體驗,比起其他大同小異無甚名氣遍地泛濫的手游 RPG,顯然 SQUARE ENIX 加“勇者斗惡龍”這樣的金字招牌更吸引玩家眼球。
《星之勇者斗惡龍》游戲上架兩日已經(jīng)突破 100 萬下載(日區(qū)),顯然又是一個霸榜強作,游戲畫面、音樂、系統(tǒng)上都基本繼承《勇者斗惡龍》系列原汁原味的風(fēng)格,2D 與 3D 畫風(fēng)相結(jié)合,人物和怪物造型 Q 萌可愛,整體偏向于 NDS《勇者斗惡龍9》的熟悉風(fēng)格。人設(shè)和怪物設(shè)定依舊是大家熟悉的鳥山明,玩家扮演的主角要追逐消失的“冒險王”的腳步,展開遍布整個星球的大冒險。
游戲需要下載 600 多 M 的數(shù)據(jù)包,建議網(wǎng)絡(luò)好的話一次性下全,否則打教學(xué)關(guān)過程中一截一截的下載相當(dāng)心塞。隨后是自定義主人公的環(huán)節(jié),可選性別、發(fā)型、眼睛以及發(fā)色、瞳色,并不算豐富不過也聊勝于無了。
游戲全程以大地圖移動的形式推進,地圖開闊路線也很豐富,很好地突出“星球冒險”這個主題。游戲在進程方面其實和傳統(tǒng)的 RPG 很像,不如說和《DQ》系列正作很像,在地圖上前往一個又一個新地點,一路上打敗各種敵人和 BOSS,到達城鎮(zhèn)稍事休整,然后再度出發(fā)。游戲的劇情也相當(dāng)緊湊,劇情會提示玩家下一步要前往的目的地,而一路上遇到的同伴、NPC 等等也會發(fā)生很多有趣的故事,可以說在游戲劇情構(gòu)架方面還是很原汁原味的。
核心戰(zhàn)斗部分,為了讓手游玩家更適應(yīng),沒有沿用 DQ 系列一板一眼的指令回合制,進入戰(zhàn)斗后雙方會自動攻擊,而畫面下方的技能圖標自動“蓄能”,當(dāng)圖標亮起就可以點擊使用,根據(jù)裝備的不同,戰(zhàn)斗中可以手動使用的技能有攻擊技能(武器)、防御技能(盾牌)、魔法技能(杖)這幾類,上下箭頭切換,給原本毫無難度和驚喜的自動戰(zhàn)斗增加了一點點策略趣味。
游戲的最大特色還是在裝備和職業(yè)系統(tǒng),通過怪物掉落獎勵和鉆石抽獎可以拿到新的武器、防具,不同的武器和防具上附帶的不同技能給戰(zhàn)斗帶來不同效果,人物的外觀也會發(fā)生變化,因此如何給角色配裝達到既好看統(tǒng)一又兼顧戰(zhàn)斗效果就成了養(yǎng)成系玩家們消磨時間的重點。另外游戲中雖然可以通過改變裝備的武器來改變?nèi)宋锕艏寄埽贿^實際上是有職業(yè)設(shè)定的,當(dāng)劇情進展到某個階段,玩家就可以給自己的隊伍設(shè)定職業(yè),而隨著人物在戰(zhàn)斗中不斷升級,到后面還可以轉(zhuǎn)職為各種高級職業(yè)。
約定俗稱的手游要素該有的基本都有,比如裝備強化和進化,就是一個卡牌合成的套路,而高等級武器對氪金的依賴性也相當(dāng)重,想象一下,要拿到一身四星、五星裝備,從頭到腳再到飾品,這花費可不是一般的大啊……如果不追求一身金閃閃的話,倒是可以慢慢攢鉆石,拼人品。另外游戲有體力限制,沒有辦法連續(xù)刷主線,一些特定的副本比如聯(lián)機 BOSS 啊之類的體力消耗也很大,果然還是逃脫不了手游模板的宿命,從根本來說,SE 在這一作上并無太多突破。
PK是游戲的一大樂趣所在,電腦AI畢竟比較死板,挑戰(zhàn)也不夠有成就感,而與玩家之間的戰(zhàn)斗則魅力十足,驚
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