《GeometryDash》游戲的畫面基本由不同顏色的單色背景和各種障礙物組成,顯得簡(jiǎn)潔明了。游戲的模式類似橫版跑酷游戲,玩家通過(guò)觸碰屏幕讓不斷前進(jìn)的方塊進(jìn)行跳躍來(lái)躲避沿途的障礙物最終到達(dá)最右端的重點(diǎn)。按理來(lái)說(shuō)這種類型的跑酷游戲難度應(yīng)該不高,然而如果你真的有這種想法就太天真了,游戲中各種復(fù)雜障礙組合以及各種藏在暗處的尖刺配以略快的游戲速度足以分分鐘置玩家于死地,而且每一關(guān)的長(zhǎng)度十分長(zhǎng),稍有不慎就得回到起點(diǎn)重新挑戰(zhàn),玩家又得重新面對(duì)那些已經(jīng)被虐過(guò)千百遍的路段,所以在每一關(guān)里不死上那么幾十上百次都難以過(guò)關(guān)。
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