《三國志13》最新修改器,可修改戰(zhàn)法寶物的數(shù)值,如何修改戰(zhàn)法數(shù)據(jù),下面會有詳細(xì)的使用及戰(zhàn)法攻略,修改戰(zhàn)法數(shù)據(jù)、全屏幕范圍的加血神技等等,三國志13歷代修改器當(dāng)中功能最強(qiáng)大的都是van版的修改器。
【使用說明】
打開V大修改器,選定游戲目錄,文件\選擇劇本,選中你要玩的劇本, 選中 編輯\其他\戰(zhàn)法
【更新日志】
2月9日
初次發(fā)布。
2月10日
lpE、lp37、lp3D、lp3E、lp2B錯誤說明改正。
lp16至lp1F數(shù)值范圍確定。
2月11日
lpC、lpD、lpE與lp2B、lp10對部隊作用方的效果補足。
lp1E、lp2F、lp31、lp3A、lp3B、lp42不明含義。
0211版本修改器更新后攻防數(shù)值說明調(diào)整。
部落數(shù)據(jù)更新。
游戲1.02補丁下攻防999BUG無效,并取消相關(guān)數(shù)據(jù)說明。
2月12日
lpA數(shù)據(jù)含義更新
2月13日
lp16和lp17含義更正。
戰(zhàn)法數(shù)據(jù)研究
lp6:采配
lp8:持續(xù)時間
lpA:戰(zhàn)法持續(xù)時間受智力加成影響。由于lpA取值現(xiàn)僅有10、50兩個結(jié)果,所以實際游戲影響很小。如果想讓lpA影響比重加大,則必須大幅度提高此值。
注:對敵戰(zhàn)法下,lpA取值受到雙方部隊智力差的影響。兵力和士氣削弱也受智力差影響。(對方越聰明醒的越快。。。)
依照75樓olochi所言lpA含義,附帶實驗結(jié)果如下:
黃巾軍張寶:智力81,戰(zhàn)法神算陣法(原諸葛戰(zhàn)法)。
81智力,lpA=10000,持續(xù)時間lp8=500。實際結(jié)果=(游戲內(nèi))1日半時間
90智力,lpA=10000,持續(xù)時間lp8=500。實際結(jié)果=(游戲內(nèi))10日半時間。
lpA=3000,持續(xù)時間lp8=50。智力=70、80、90、100下,實際結(jié)果時間=3天、3天、將近3天半、3天半。
新武將:智力107,自制戰(zhàn)法,lp8=3000,lpA=1000。游戲時間9號開始釋放對敵戰(zhàn)法(含減防御和偽報,未測試火計)
敵方99智力張任---18號debuff消失;
80智力董和---第二月2號debuff消失并行動;
76智力的張翼---第二月4號debuff消失并行動;
75智力張嶷---第二月5號debuff消失并行動;
然后一大票智力不到50的沒等到,沒糧了。。。
lpC:
1=lp1C給友方效果。
2=debuff影響,不特指兵力削弱、士氣減少這兩項。
3=lp23突擊效果
4=lp2A轉(zhuǎn)移陣效果
注:1.lpC=3的突擊效果跟lp23=1不完全掛鉤,即使lp23=1而lpC≠3也有突擊效果。lpC=3讓突擊效果可以選擇方向。
lpD:與lpE共同作用
lpE:2有敵方效果,1為己方效果。
lpD=1,lpE=2 己+敵
lpD=0,lpE=1 己
lpD=1,lpE=1 我
lpD=1,lpE=2,lpC=2 敵
lp10:戰(zhàn)法效果作用范圍
lp12:目標(biāo)使用范圍/距離
lp14:0
lp15:0
注:1.lpC=1、lpD=1、lpE=1指定對目標(biāo)釋放技能;如果lp10取正值,則對目標(biāo)釋放群體技能;如果lp10=0,技能無效果。lp2B=1,士氣兵力不作用任意方。
2.lpC=1、lpD=0、lpE=1指定對目標(biāo)釋放,無論lp10取值如何,都為單體技能。lp2B=1,士氣兵力不作用任意方。
3.lpC=1、lpD=1、lpE=2技能無效。設(shè)定lp2B=1,技能可對自身釋放;再設(shè)定lp10,技能兵力與士氣作用敵方,其他作用單體。
4.lpC=2、lpD=0、lpE=1技能無法釋放。設(shè)定lp2B=1,技能可釋放;無論是否設(shè)定lp10,兵力與士氣都不作用于任意方。
5.lpC=2、lpD=1、lpE=1技能對友軍釋放,建議設(shè)定lp10,兵力士氣也對友軍釋放。設(shè)定lp2B=1后,兵力士氣不作用于任意方。
6.lpC=2、lpD=1、lpE=2,建議設(shè)定lp10。lp2B=0下,兵力士氣對敵不對己,其他諸如攻防對雙方都有效!!
7.lpC=0、lpD=1、lpE=1,且lp2B=1,士氣兵力不作用任意方。
8.lpC=0、lpD=1、lpE=2,且lp2B=0,士氣兵力作用敵方,其他諸如攻防雙方都有效!!
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lp16:對部隊攻擊
lp17:對建筑物的破壞力(感謝雨文冰璃的說明)
lp18:防御
lp19:速度
lp1A:射程
lp1B:都是10
lp1C:傷兵回復(fù),100是100%
lp1D:士氣,游戲內(nèi)最高200
lp1E:
lp1F:都是0
注:除傷兵回復(fù)是按百分比外,攻擊、防御、速度、士氣都是按照詳細(xì)數(shù)值調(diào)整。
----------------值=1/0
lp20:挑唆
lp21:狀態(tài)恢復(fù)(潰逃、挑唆、偽報)
lp22: 0
lp23:突擊效果
lp24:范圍攻擊效果,戰(zhàn)法中“范圍”說明的
lp25:連擊
lp26:火計。水戰(zhàn)為火攻船是與lp26掛鉤,只有取消lp26才不會導(dǎo)致水戰(zhàn)火攻戰(zhàn)法變化,但是取消了就沒火計效果了!
lp27:0
lp28:維持士氣
lp29:偽報
lp2A:部隊轉(zhuǎn)移各個陣
lp2B:士氣和兵力變動是否作用與對方。-----其他debuff有用項為lpC=2
注:在增益戰(zhàn)法下lp2B=1會導(dǎo)致士氣、兵力以外數(shù)值只對自身有效果。
lp2C:見lp2D
lp2D:
lp2C、lp2D只有少數(shù)幾個戰(zhàn)法是lp2C=0、lp2D=1,自己設(shè)定戰(zhàn)法時設(shè)置雙值都是1。實測不出結(jié)果。
lp2E:“逆境”效果
lp2F:
lp30:跟lp2E同值
lp31:
lp32:0
lp33:0
lp34、lp35、lp36其中某項為1時,lp3C需為1。
lp37:全方位射擊
lp38:0
lp39:0
---------------------值:不定
lp3A:
lp3B:
lp3C:跟lp34、lp35、lp36同出現(xiàn)
lp3D:與lp3E共同作用
lp3E:
lp3d=1、lp3e=2為全兵擊
lp3d=0、lp3e=3為兵擊封印
lp3F:作用兵種
0=槍兵
1=騎兵
2=弓兵
3=無限制
lp40:戰(zhàn)法使用者隊伍兵種
0=僅限槍兵使用
1=僅限騎兵使用
2=僅限弓兵使用
3=無限制
栗子:54的疾驅(qū)指揮lp3F=1、lp40=3為使用者兵種無限制,然作用到騎兵
lp41:應(yīng)該是戰(zhàn)法發(fā)動時武將喊話。
lp42:
lp44:此值一般取1。雖修改器中突擊戰(zhàn)法為12、火攻為11、9偽報、8挑唆,但是lp44的值不匹配卻依然有(火計、突擊、偽報挑唆)作用。
lp46:此值最高取值5,感覺一般高級高級戰(zhàn)法值會高點,修改戰(zhàn)法時可填寫5.
修改器---其他---部落下數(shù)據(jù)說明:
lp5:0-5分別指商、農(nóng)、兵、士氣、指揮、兵科等。
lp6:以商業(yè)舉例,0-2分別表示游戲內(nèi)部落前1個銅錢圖標(biāo)、2個銅錢圖標(biāo)、3個銅錢圖標(biāo)。此值跟部落影響城池數(shù)值無關(guān)。
lpC:任意修改數(shù)值后不需改動lp6也有效。
【修改器答疑】
Q:為何不能修改武將名字
A:所有字符串資源都不存放在劇本或者存檔中
Q:為什么修改存檔時武將的性別都顯示為男性,其它數(shù)據(jù)顯示也有問題
A:有些數(shù)據(jù)并不存放在存檔中,所以修改器會顯示默認(rèn)值
Q:為何不能修改主角、君主、都督、身份、所屬等數(shù)據(jù)
A:這些數(shù)據(jù)僅能在存檔中修改
Q:能否修改戰(zhàn)法
A:戰(zhàn)法數(shù)據(jù)存放在劇本文件中
Q:為何在內(nèi)存中修改人物的隱藏屬性或者物品的屬性之后,下次開始游戲又變回來了
A:這些數(shù)據(jù)同樣存放在劇本文件中,每次游戲都會重新從劇本中讀取。只有新武將的相應(yīng)數(shù)據(jù)會存放到存檔中
Q:為何修改部分戰(zhàn)法的采配無效
A:游戲在讀取劇本時,會忽略部分戰(zhàn)法的數(shù)據(jù),而采用固化在主程序里的數(shù)據(jù)。類似的還有戰(zhàn)法的兵力和士氣
Q:能否突破能力100上限
A:沒有提供這個功能的計劃