沙漠風(fēng)暴2.1屬于經(jīng)典的對(duì)抗類魔獸地圖游戲,該作設(shè)定了很多全新的戰(zhàn)斗機(jī)制,傷害類型也分了很多種,真?zhèn)游戲的節(jié)奏還是比較快的,大家可以組隊(duì)一起進(jìn)行激情的戰(zhàn)斗,下面給大家提供沙漠風(fēng)暴2.1地圖下載。
使用說明:
地圖名稱: 沙漠風(fēng)暴2.1
地圖類型: 對(duì)抗
魔獸版本: 1.24/1.26/1.27
地圖作者: 獨(dú)立團(tuán):kobewj
支持人數(shù): 1-12
地圖介紹:
沙漠風(fēng)暴2.1正式版
作者打算先在游久網(wǎng),在11平臺(tái)魔獸RPG專區(qū),在網(wǎng)易官方對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)同時(shí)發(fā)布,因?yàn)檫@個(gè)版本很特殊,歷時(shí)更新周期最長(zhǎng),并且更新內(nèi)容較多!
更新日志:1,修復(fù)了幻象擊殺可以獲取獎(jiǎng)勵(lì)的bug。2,小幅度完善了系統(tǒng)。3,潛心研究FootmanFrenzy之后所得靈感,并且加入量產(chǎn)系統(tǒng)!
其實(shí)作者是在向著四方爭(zhēng)霸這幅圖靠攏,只是目前取最后創(chuàng)建單位的值的時(shí)候遇到了一點(diǎn)小的困難,而無法完美連接天賦系統(tǒng)。
游戲指令:+為增加視野高度,-ts為觀戰(zhàn),-ms為查看選擇英雄的移動(dòng)速度
系統(tǒng)簡(jiǎn)介:
1,擊殺獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng):殺死敵人 單位有10%基礎(chǔ)金幣獎(jiǎng)勵(lì),殺幻象不再獲得獎(jiǎng)勵(lì),并且加入漂浮提示。
2,隨機(jī)結(jié)界系統(tǒng):每隔一段時(shí)間都會(huì)產(chǎn)生一種隨機(jī)結(jié)界,并且加入了音效。
3,福利系統(tǒng):每隔30秒給地圖當(dāng)中隨機(jī)的一個(gè)金礦增加1000金幣。。
4,天賦系統(tǒng):開局10天賦,黑科技可以讓每個(gè)天賦附加到玩家。
5,戰(zhàn)斗特效系統(tǒng):每次造成傷害都可以顯示,數(shù)值越大漂浮速度越快。
6,載入系統(tǒng):聯(lián)機(jī)的時(shí)候無需點(diǎn)擊鼠標(biāo)自動(dòng)進(jìn)入游戲,單機(jī)則需要。
7,種族系統(tǒng):黑科技,使得選取隨機(jī)種族就是第五族,并且可以使用隨機(jī)英雄。
8,額外隊(duì)伍系統(tǒng):黑科技,使得地圖擁有一個(gè)中立AI,并且野怪采用另外的隊(duì)伍,中立AI一樣能打野。
9,天氣系統(tǒng):伴隨著天氣變化,使得戰(zhàn)斗場(chǎng)面生動(dòng)并且形象,現(xiàn)在天氣系統(tǒng)不斷變化。
10,多線程系統(tǒng):玩家發(fā)動(dòng)策略,處理更換模式,都會(huì)異步處理完畢,并且AI會(huì)使用策略技能。
11,多面板系統(tǒng):在多面板里面可以查看首發(fā)英雄,擊殺榜。
12,排泄系統(tǒng):可以排泄出部分的特效,內(nèi)存不會(huì)占用過大導(dǎo)致后期卡的問題。
13,智能操作系統(tǒng):模擬額外框選,最多控制周圍24個(gè)非農(nóng)民單位,右鍵改為A地板(不會(huì)A友軍,除非是反補(bǔ))
,因此要想撤退必須按M,然后點(diǎn)地板!有些單位,會(huì)自動(dòng)施法,模擬SC2狂戰(zhàn)士沖鋒,模擬斯巴達(dá)巨人的熱導(dǎo)飛彈等
14,量產(chǎn)系統(tǒng):模擬 FootmanFrenzy量產(chǎn)(前提是保護(hù)好初始點(diǎn)的基地),每個(gè)種族單位也不一樣。(詳情按F9)
強(qiáng)化策略天賦變動(dòng)說明(請(qǐng)?jiān)诎l(fā)布區(qū)看過去版本更新日志中有詳解):
第一項(xiàng): 斂財(cái)專家。第二項(xiàng):戰(zhàn)爭(zhēng)狂熱。第三項(xiàng):魔法世紀(jì)。第四項(xiàng):戰(zhàn)地之王。第五項(xiàng):圓神庇護(hù)。第六項(xiàng):增援部隊(duì)。第七項(xiàng):新月時(shí)計(jì)。第八項(xiàng):建筑大師。
第九項(xiàng):急功近利。第十項(xiàng):增強(qiáng)模式。第十一項(xiàng):血腥暴走。第十二項(xiàng):堅(jiān)韌嗜血。
【圓神庇護(hù)由最大30%概率,降低到了25%概率,魔法世紀(jì)的抗性模式遭到削弱,血腥暴走的暴走模式現(xiàn)在會(huì)降低25%魔抗,其實(shí)斂財(cái)專家,戰(zhàn)地之王,建筑大師,急功近利雖然沒有表面上兵力屬性強(qiáng)化,但是這些天賦造的兵有一定幾率被單一強(qiáng)化(目的其實(shí)很簡(jiǎn)單,為了防止很多人認(rèn)為既然兵沒有強(qiáng)化就不用造,其實(shí)這個(gè)觀點(diǎn)是錯(cuò)的,但是為了平衡性,作者還是折中考慮)】