《魔獸地圖白楊谷之最后之戰0.1正式版》是一張單人戰役式的地圖,不過地圖中講述了經典的白楊谷之戰的劇情,不像官方的戰役給個過場動畫就gg,完全不考慮玩家的感受,本次這張地圖小編覺得更像一張生存地圖,玩家可以自由選擇自己的英雄,玩家選擇不同的英雄,出生點任務線都不相同,讓玩家可以從多方面感受這張地圖的游戲性。
白楊谷介紹
白楊谷只是翻譯的問題,在魔獸世界中這個地圖叫做灰谷,半神塞納留斯死在這里,殺死他的格羅姆地獄咆哮也死在這里,燃燒軍團三巨頭之一的破壞者馬諾諾斯也死在這里,還有幾個遠古半神死在這里,小編感覺這是大人物集中墓地,可惜游戲中不能摸金倒斗,不然倒出件把神器。先不YY了。
灰谷是一個巨大的森林,它環抱著卡利姆多北半方大部分的區域,占卡利姆多一半的土地。除了荊棘谷之外,灰谷的幅員及自然的多樣性都是艾澤拉斯國度中其他任何地方無法與之比美的。灰谷在遠古戰爭之后成為暗夜精靈們的家園,那時80%的前卡利姆多大陸都被粉碎并且沉入了海底。世界大分裂之后,居住在卡利姆多的暗夜精靈們在灰谷中狩獵,不過他們從來不居住森林內。燃燒軍團的入侵,嚴重的污染了灰谷的一部分土地,不過森林自己和快就治愈了,給暗夜精靈及其他自然的保護者們帶來了希望:燃燒軍團帶來的創傷將不會是永久的。第三次戰爭中,當燃燒軍團入侵使暗夜精靈停止了狩獵,開始與惡魔戰斗。由于停止了狩獵使得許多生物再次在巨大的林地中興旺地生長繁衍,從而給冒險進入森林中的種族帶來了危險
灰谷森林在海加爾圣山的南面蜿蜒成一個巨大的弧形,石爪山在其西南,荒漠之地則在其正南面。艾薩拉荒廢的土地在東方一條河流的對岸;夜仁且粋古老的森林,擁有長久以來未被凡間種族觸及的植物。雖然常常下雨,可是這里的氣候十分溫和;夜鹊臉淠痉浅9爬喜⑶抑脖粷夂瘢词故菦_刷的降雨也只有滴流穿透黑暗的林冠。
從第三次戰爭以來,由于任其發展,森林變得更加野生和原始。每一條穿越森林的道路都簇葉叢生,有些甚至已經荒蕪。相比之下,野獸的足跡越來越多,在巨樹中棲息的猛獸不斷增多且日益大膽,那些穿越灰谷的旅行者們要一直保持著他們的警惕。
白楊谷之最后之戰0.1正式版使用說明
1)后綴為W3X的是冰封王座(TFT)的地圖。
2)后綴為W3M的是混亂之治(ROC)的地圖)。
3)請放到魔獸爭霸Maps\Download\目錄下,進入游戲后選擇此地圖即可。
4)后綴為W3N的是戰役包,請放在魔獸爭霸Campaigns\目錄下。
5)單人地圖、電影地圖和演示地圖,請在單人游戲中運行。
白楊谷之最后之戰0.1正式版內容說明
數據篇:此地圖的倍數傷害、額外傷害、附加傷害、傷害減少已經做到互不沖突
舉個栗子:原本100點傷害,但英雄有2個傷害加成10%的裝備和1個附加20%的傷害加成技能,那么此次傷害的總而是100+40%的額外傷害140,不會因為有過多的傷害加成而沖突,傷害加成隨意搭配!把你的傷害發揮到最大值吧!
傷害減少栗子:本來受到的是100點傷害,但是英雄有某個裝備能減少所受傷害比如【所受傷害減少10%】那么實際受到的傷害就是90點。
白楊谷之最后之戰0.1正式版英雄說明
次地圖的英雄有容易操作的法師,也有需要操作技術的ADC和近戰。
法師類英雄憑借著在敵人視野外釋放法術攻擊敵人是團隊的輸出之一,同時也不需要太多的操作就能對一大片敵人造成不可預知的傷害。
近戰類英雄作為團隊的護盾不但需要良好的走位還需要大量的預判能力,為什么要預判能力?
此地圖有一種骷髏射手的怪,死亡后會對范圍300內的敵人造成【骷髏射手最大生命值x周圍敵人數量】的傷害,也就是說近戰不但要走位,時時刻刻也要頂住骷髏射手離自身的距離,一個小小的差錯就會帶來團滅,甚至是游戲失敗!
遠程英雄俗稱ADC是團隊里的輸出王,可以通過各種傷害加成提高普通攻擊的傷害同時技能也需要大量操作意識,ADC攻擊高造成的傷害也高但是輸出環境卻低的可憐,技能范圍沒近戰大更別提法師這種大范圍傷害職業,還要時刻遠離怪物的視線,因為只要被怪物盯上死的比誰都塊的職業之一。
怎么辨別此地圖的法師近戰和ADC?很簡單,拿弓的一定是ADC拿法杖的一定是法師,這倒是很平常。
白楊谷之最后之戰0.1正式版戲截圖